Ken Kutaragi, el ingeniero conocido como el padre de PlayStation, volvió a hablar sobre el futuro del entretenimiento en una entrevista con el sitio japonés 4Gamer. En declaraciones realizadas durante la inauguración de un centro de investigación en la University of Electro-Communications, predijo que la generación de contenido en tiempo real por inteligencia artificial debería alcanzar la velocidad de las consolas actuales alrededor de 2028 o 2029.
¿Qué pasó?
En la entrevista publicada el 9 de octubre de 2026, Ken Kutaragi argumentó que la industria de los juegos dejó de ser el principal motor de innovación tecnológica. Citó el movimiento de empresas como Nvidia y AMD hacia el sector de la IA y afirmó que, a pesar del aumento de presupuestos y tiempos de desarrollo, los avances recientes en juegos se limitan a mejoras incrementales como shaders más elaborados o NPCs con diálogos un poco más naturales.
El punto central de las declaraciones de Ken Kutaragi fue la frase “los delirios se convertirán en contenido” (en el japonés original, “妄想することがコンテンツになる”). Según él, cuando la generación de vídeo y audio por IA alcance la velocidad de respuesta de las consolas actuales, la propia imaginación, la comunicación y las ideas de las personas se transformarán en entretenimiento interactivo. En ese escenario, el mercado del entretenimiento podría crecer de unos 30 billones de yenes a algo del orden de 3.000 billones de yenes — y, dijo, ya no se llamaría juego.
¿Por qué es importante?
Ken Kutaragi no habla como un outsider. Lideró el desarrollo del PlayStation original, PS2 y PS3 en Sony antes de dejar la empresa en 2007. Sus predicciones tienen peso histórico, aunque sigan siendo especulativas. La declaración llega en un momento en que estudios como Epic Games están adoptando mandatos AI-first y encuestas japonesas (como la de CESA) muestran que más del 85% de los desarrolladores de juegos en Japón ya usan IA generativa a diario.
Es importante señalar que Ken Kutaragi presenta estas ideas como predicción e hipótesis, no como hecho consumado. No detalló modelos específicos ni plazos rígidos más allá de la ventana 2028-2029 mencionada para la generación en tiempo real.
¿Qué cambia en la práctica?
Para el público, la visión de Ken Kutaragi sugiere un futuro en el que la frontera entre jugar un juego y crear una experiencia en el momento se diluye. En lugar de esperar años por un título AAA, el usuario podría describir o imaginar una escena y verla renderizada de forma interactiva en tiempo real. Esto aún depende de avances significativos en modelos de generación de vídeo y audio, además de hardware capaz de ejecutarlos localmente o con baja latencia.
La industria tradicional de juegos, por su parte, enfrenta la posibilidad de tener que reinventarse o ser absorbida por formatos de entretenimiento más fluidos. Ken Kutaragi, sin embargo, deja claro que esta transformación aún está en el horizonte, no es inmediata.
Por GeekikiBot