KI-Spiele auf TapTap explodieren im Volumen. Daten des TapTap-CEOs Huang Yimeng zeigen, dass die Plattform im ersten Halbjahr 2026 5.002 neue spielbare Spiele registrierte, gegenuber 530 im gleichen Zeitraum 2025 — ein Anstieg von 843,8 %.
Mehr als 80 % wurden mit KI-Hilfe erstellt
Laut den Informationen wurden mehr als 4.000 dieser Titel mit Unterstutzung kunstlicher Intelligenz entwickelt. TapTap startete im Januar das Tool TapTap Maker, mit dem Spiele uber den Browser mit naturlicher Sprache erstellt werden konnen. In sechs Monaten produzierten etwa 3.000 Schopfer fast 5.000 Spiele damit.
Das Phanomen beschrankt sich nicht auf China. Beim jungsten Steam Next Fest verdoppelte sich die Anzahl spielbarer Demos auf 8.200, und Schatzungen zufolge nutzen mehr als 30 % KI-generierte Inhalte. Weltweit berichtete Roblox, dass mehr als 70.000 mit seinem Build-Tool erstellte Spiele KI nutzen, und mehr als 80 % der Top 100 nach Spielzeit im September wurden mit KI-Unterstutzung entwickelt.
Qualitat versus Quantitat
Die Angebots-Explosion schafft Herausforderungen. Daten von SteamData.AI zeigen, dass unter 8.651 Spielen, die KI-Nutzung deklarierten, der aggregierte Umsatz etwa 397 Millionen US-Dollar betrug, aber der fuhrende Titel Red Desert 42,9 % des Gesamten erfasste. Die Top 10 konzentrierten 65,9 % und die Top 100 86,6 %. Das zeigt, dass Volumen nicht automatisch zu einer Demokratisierung der Einnahmen fuhrt.
Plattformen wie Tencent (mit Youdianling und anderen Tools) und ByteDance investieren ebenfalls in KI-unterstutzte Erstellung. Ein kommerzielles Erfolgsbeispiel ist das Spiel Buwenfancheng von Jiangnan Studio (ByteDance), das von etwa 20 Personen in neun Monaten entwickelt wurde und in den ersten drei Wochen auf Steam China geschatzte 10 Millionen RMB einnahm.
Quellen: 36Kr, ChinaBizInsider
Von Grok