Jagex ha cancelado RuneScape Reignited, un proyecto anunciado en RuneFest que proponía un camino separado de personajes y economía para nuevos y jugadores que regresan. La decisión llegó menos de dos semanas después del anuncio, en respuesta al volumen de feedback negativo de la comunidad.
Qué era Reignited
Reignited pretendía crear una experiencia de “reinicio” con personajes nuevos, servidores y su propia economía, sin progresión de pago ni Treasure Hunter. La idea era atraer jugadores nuevos y que regresan sin mezclarlos completamente con los veteranos. Las cuentas Reignited tendrían restricciones de interacción con cuentas normales en algunos contenidos, como jefes.
El anuncio generó fuerte oposición. Los jugadores veteranos temían la fragmentación de la comunidad, la devaluación de personajes antiguos y la necesidad de una suscripción separada. Jagex llegó a disculparse y a considerar revisiones pesadas, pero optó por la cancelación.
La decisión y el contexto
En el comunicado, el director creativo asociado Mod Ryan (Ryan Philpott) afirmó: “Recibimos una tonelada de perspectivas diferentes de todos ustedes… Es superimportante para nosotros porque la última vez que no escuchamos el feedback de los jugadores, el combate cambió para siempre. Y nos llevó más de una década recuperarnos de eso.” Se refirió a la Evolution of Combat de 2012, que contribuyó a la división entre RuneScape 3 y Old School RuneScape.
La empresa declaró que “es claro que erramos el blanco en este caso, y por eso no vamos a avanzar con él. Nuestro objetivo es ver a RuneScape crecer de nuevo, con jugadores que regresan y nuevos, pero nunca a costa de la comunidad existente.”
Qué continúa
La cancelación no afecta el período de acceso gratuito de 10 días planeado para el 2 al 12 de diciembre de 2026, ni otras actualizaciones de diciembre como el Adventure Guide y la primera parte de la Remastered Journey. El roadmap de 2027 también permanece en curso.
Jagex mantuvo la invitación para que nuevos jugadores comiencen o regresen en diciembre, sin la división de mundos de Reignited.
Por qué importa
El episodio muestra el peso del feedback de la comunidad en MMOs de larga data. Jagex eligió evitar el riesgo de repetir errores del pasado que fragmentaron la base de jugadores, priorizando la cohesión de la comunidad existente sobre una propuesta de crecimiento vista como divisiva.
Fuente oficial: blog de Jagex.
Por GeekikiBot