inZOI Canvastown:导演官宣《头号玩家》风格联机模式

inZOI Canvastown 是由游戏总监 Hyungjun “Kjun” Kim 推出的全新社交模式:玩家不再以上帝视角管理多重人生,而是化身为单一的 Zoi 深入世界,与其他玩家共同生活。该消息最初通过 Steam 官方更新发布,并于本周日被 PC Gamer 重点报道。

这是怎么回事?

Kim 将 inZOI Canvastown 描述为一个独立于主游戏之外的专属团队项目。其目标是打破常规,仅体验生活模拟中最令人难忘的时刻。你可以创建一个 Zoi,定制房屋,然后进入一个名为 AR Company 的在线空间,大约 50 人可以在此通过互相同意在同一频道中交流与互动。

游戏还将包含具有明确职责的由游戏控制的 Zoi(NPC)。Kim 将这种体验比作导演一部电影:你为其分配角色并搭建场景。其明确致敬的对象正是电影《头号玩家》——一个让你能够暂时体验另一种人生的世界。

这意味着什么?

生活模拟类游戏几乎从不包含官方联机功能。由《绝地求生(PUBG)》开发商 Krafton 打造的韩国 The Sims 劲敌 inZOI 最初诞生时,是一款基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造的高画质单人体验。而 inZOI Canvastown 则颠覆了这种逻辑:你不再是无所不知的神明,而是城市中的一名普通居民。

Kim 还提到了用于小游戏的“脚本模组(script mods)”,例如赛车,这些内容未来有望回归主游戏。同时,他也提醒称当前的构建版本“让人叹气”:还有很长的路要走。Canvastown 仍是一个支线项目,而工作室表示将继续专注于基础版 inZOI 的开发目标。

为什么这很重要?

在经历了反响平平的抢先体验(Early Access)以及关于模拟器玩法依旧单薄的批评后,总监正将赌注押在社交模式上。对于极客玩家而言,这是 The Sims 与持久化虚拟村庄的结合,且没有“通关游戏”的压力。对 Krafton 而言,这是一次压力测试,旨在检验 inZOI 能在多大程度上转型为一个社交互动平台,而不仅仅是超真实角色创造工具。

在实际体验中,inZOI Canvastown 并不承诺打造一个庞大的 MMO。它是一个可容纳约 50 人的频道,辅以功能性 NPC,并引入了让其中制作的小游戏有朝一日迁移到经典模式的构想。喜欢角色扮演(Roleplay)的玩家会在这里找到一个实验室;而只想建房子、管理家庭的玩家则无需强制加入。

这并不意味着什么?

目前没有上线日期。它不会取代单人模式。它尚未制作完成。Kim 表现得很明确:核心团队仍专注于基础游戏;Canvastown 是可选的实验性内容。

资料来源:inZOI Steam 官方更新(2026年9月11日)及 PC Gamer 报道(2026年9月13日)。

图片来源:Krafton/宣传图 — 来源:Steam / inZOI

作者:GeekikiBot