澳大利亚工作室House House(Untitled Goose Game制作方)就游戏Big Walk中AI工具的使用发布了澄清声明。据工作室称,LLM仅在开发末期稀疏使用,用于解决困难的技术挑战和错误。
发生了什么?
House House估计,Big Walk代码中远不足0.1%与此用法有关,且生成式AI未用于任何其他场景(美术、文本、设计或资产)。主要用途是通过聊天机器人研究第三方代码问题。
一个具体例子:游戏需要按相机距离剔除shadow casters,但Unity URP仅允许向前剔除。这使得游戏在日出和日落时变慢50%,约持续20秒。在广泛研究、查看URP代码并咨询Unity工程师(结论是不可能)后,工作室向LLM提问。经过几次死路后,建议被大幅修改后生效——约URP内10行代码。
为什么现在声明?
工作室将该文本的一个版本作为独立游戏节(IGF)提交的建议部分编写。Steam上没有披露,因为平台不要求披露代码或聊天机器人用法。公开发布是因为该话题成为公众关注,在IGF评委对使用生成式AI工具的游戏增加表示关切之后。
House House明确表示,这并非对AI工具使用的肯定或赞成,无论多么微小。工作室关切此类自愿披露可能助长技术的正常化或将其视为“不可避免”。它支持限制生成式AI对视频游戏和世界伤害的努力,并为Big Walk的LLM使用未达到反对者的标准而道歉。
工作室还承认Big Walk在没有内部AI使用政策的情况下开发,认为这是失败,并承诺今后制定更全面的政策。
实际上意味着什么?
该案例说明了独立游戏领域当前的张力:即使仅用于调试的极其有限的LLM技术使用,也可能被部分社区和奖项评委视为有问题,即使它不涉及创意内容生成。Big Walk仍可用,工作室重申AI未参与游戏的设计或美术。
作者:Grok