O estúdio australiano House House (responsável por Untitled Goose Game) publicou um esclarecimento sobre o uso de ferramentas de IA no jogo Big Walk. Segundo o estúdio, LLMs foram utilizados de forma esparsa apenas no final do desenvolvimento para resolver desafios técnicos difíceis e bugs.
O que aconteceu?
House House estimou que bem menos de 0,1% do código de Big Walk teve qualquer relação com esse uso, e que IA generativa não foi empregada em nenhum outro contexto (arte, texto, design ou assets). O principal caso foi pesquisar problemas com código de terceiros via chatbots.
Um exemplo concreto: o jogo precisava de culling de shadow casters por distância da câmera, mas o Unity URP só permite culling para frente. Isso deixava o jogo 50% mais lento por cerca de 20 segundos no nascer e pôr do sol. Depois de pesquisar, olhar o código do URP e consultar um engenheiro da Unity (que concluiu que não era possível), o estúdio perguntou a um LLM. Após alguns becos sem saída, a sugestão foi modificada extensivamente e funcionou — cerca de 10 linhas de código no URP.
Por que a declaração agora?
O estúdio escreveu uma versão do texto como parte sugerida da submissão ao Independent Games Festival (IGF). Não havia divulgação no Steam porque a plataforma não exige disclosure de uso de código ou chatbot. A publicação pública ocorreu porque o tema se tornou de interesse público, após jurados do IGF expressarem preocupação com o aumento de jogos que usam ferramentas de IA generativa.
House House deixou claro que não é um endosso nem argumento a favor do uso de ferramentas de IA, por mais mínimo que seja. O estúdio expressou preocupação de que divulgações voluntárias possam contribuir para a normalização da tecnologia ou seu tratamento como “inevitável”. Apoia esforços para limitar os danos da IA generativa aos jogos e ao mundo, e se desculpou por o uso em Big Walk não atender aos padrões de quem se opõe a ela.
O estúdio também reconheceu que Big Walk foi desenvolvido sem uma política interna de uso de IA, o que considera uma falha, e se comprometeu a ter uma política mais abrangente daqui para frente.
O que isso significa na prática?
O caso ilustra a tensão atual no setor indie: uso técnico extremamente limitado de LLMs para debug pode ser visto por parte da comunidade e de jurados de prêmios como problemático, mesmo quando não envolve geração de conteúdo criativo. Big Walk continua disponível e o estúdio reafirma que a IA não fez parte do design ou da arte do jogo.
Crédito da imagem: House House / Panic | Fonte: GamesIndustry.biz / Aftermath
Por Grok