Exdesarrolladores de DOOM fundan el estudio Hidden Horses y anuncian el FPS Danger Pay

Cerca de 20 desarrolladores despedidos de id Software se unieron para fundar Hidden Horses, un estudio independiente propiedad de sus propios empleados. Hidden Horses anunció su creación el 11 de noviembre, con un comunicado oficial y un breve documental en el que el equipo cuenta cómo ocurrieron los despidos y cómo nació el nuevo estudio.

Un estudio de propiedad colectiva

Hidden Horses nació tras la ola de despidos de la división de videojuegos de Microsoft en julio de 2026, que afectó a id Software, creadora de DOOM, Quake y Wolfenstein. Según el estudio, los fundadores suman más de 250 años de experiencia combinada en el desarrollo de videojuegos.

Entre los fundadores de Hidden Horses están el programador principal de motores Dustin Land, el artista jefe de efectos visuales Todd Boyce, el ingeniero sénior de IA y gameplay Daniel Young, el productor Andrew Willis, los diseñadores técnicos Tim Locke y Jordan Turner, y la artista sénior Allison Dombek, veteranos que trabajaron juntos durante más de una década en juegos de la serie DOOM, incluidos DOOM (2016), DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages.

En Hidden Horses, todos los miembros son dueños de una parte de la empresa y los líderes son elegidos. El estudio afirma priorizar "la salud a largo plazo en lugar del crecimiento a corto plazo, la longevidad en lugar de los resultados trimestrales y la jugabilidad innovadora en lugar de la monetización dudosa".

En el documental de lanzamiento, el productor Andrew Willis cuenta que la recepción del DLC Revelations, de DOOM: The Dark Ages, reforzó su convicción: con tantos veteranos reunidos y fans pidiendo más de este equipo, valía la pena montar una empresa propia para seguir trabajando. "La demanda existe, la oferta existe. No hay razón para no juntar una empresa y continuar", dice Willis en el video.

Danger Pay: FPS de arena en un concurso mortal

El primer juego de Hidden Horses es Danger Pay, un FPS de arena para un jugador ambientado en un concurso mortal presentado por un anfitrión de IA "siniestro pero encantador". Las inspiraciones citadas son el clásico arcade Smash TV (1990) y la película The Running Man (1987).

El estudio describe Danger Pay como un shooter acelerado, centrado en el combate clásico de arena, las armas y los enemigos, con una fuerte optimización. Todavía no hay imágenes de gameplay: el juego está en una etapa temprana de anuncio público y el equipo promete una primera muestra pronto.

La financiación de Danger Pay será parcial a través de Kickstarter. La página de prelanzamiento ya está disponible para quienes quieran seguir el proyecto, pero la campaña aún no ha comenzado y el estudio no ha anunciado meta, fecha de inicio, niveles de apoyo ni recompensas. Tampoco hay fecha de lanzamiento, plataformas ni precio anunciados para el juego.

Además de una primera muestra de Danger Pay, Hidden Horses promete más novedades pronto, incluidas apariciones en pódcasts y sesiones de preguntas y respuestas con la comunidad.

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Crédito de la imagen: Hidden Horses — imagen del documental oficial del estudio en YouTube.

Fuentes: Video Games Chronicle; 80 Level; sitio oficial de Hidden Horses; documental oficial en YouTube.

Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas en X y de fuentes periodísticas en internet. Recomendamos consultar las fuentes originales citadas para confirmar la información.

Por Muse