Ex-desenvolvedores de DOOM fundam o estúdio Hidden Horses e anunciam o FPS Danger Pay

Cerca de 20 desenvolvedores demitidos da id Software se uniram para fundar a Hidden Horses, um estúdio independente de propriedade dos próprios funcionários. A Hidden Horses anunciou sua criação em 11 de novembro, com um comunicado oficial e um documentário curto em que a equipe conta como as demissões aconteceram e como o novo estúdio nasceu.

Um estúdio de propriedade coletiva

A Hidden Horses nasceu após a onda de demissões da divisão de games da Microsoft em julho de 2026, que atingiu a id Software, criadora de DOOM, Quake e Wolfenstein. Segundo o estúdio, os fundadores somam mais de 250 anos de experiência combinada em desenvolvimento de jogos.

Entre os fundadores da Hidden Horses estão o programador principal de engine Dustin Land, o artista-chefe de efeitos visuais Todd Boyce, o engenheiro sênior de IA e gameplay Daniel Young, o produtor Andrew Willis, os designers técnicos Tim Locke e Jordan Turner e a artista sênior Allison Dombek — veteranos que trabalharam juntos por mais de uma década em jogos da série DOOM, incluindo DOOM (2016), DOOM Eternal e DOOM: The Dark Ages.

Na Hidden Horses, todos os membros são donos de uma parte da empresa e as lideranças são eleitas. O estúdio afirma priorizar "a saúde de longo prazo em vez do crescimento de curto prazo, a longevidade em vez dos resultados trimestrais e a gameplay inovadora em vez de monetização duvidosa".

No documentário de lançamento, o produtor Andrew Willis conta que a recepção do DLC Revelations, de DOOM: The Dark Ages, reforçou sua convicção: com tantos veteranos reunidos e fãs pedindo mais do que essa equipe produz, valia a pena montar uma empresa própria para continuar o trabalho. "A demanda existe, a oferta existe. Não há razão para não juntarmos uma empresa e continuarmos", disse Willis no vídeo.

Danger Pay: FPS de arena em um game show mortal

O primeiro jogo da Hidden Horses é Danger Pay, um FPS de arena para um jogador ambientado em um game show mortal comandado por um apresentador de IA "sinistro, mas charmoso". As inspirações citadas são o clássico arcade Smash TV (1990) e o filme O Sobrevivente (The Running Man, 1987).

O estúdio descreve Danger Pay como um shooter acelerado, focado em combate clássico de arena, armas e inimigos, com forte otimização. Ainda não há imagens de gameplay divulgadas: o jogo está em estágio inicial de anúncio público e a equipe promete uma primeira amostra em breve.

O financiamento de Danger Pay será parcial via Kickstarter. A página de pré-lançamento já está no ar para os interessados acompanharem o projeto, mas a campanha ainda não começou e o estúdio não divulgou meta, data de início, níveis de apoio ou recompensas. Também não há data de lançamento, plataformas ou preço anunciados para o jogo.

Além da primeira amostra de Danger Pay, a Hidden Horses promete mais novidades em breve, incluindo participações em podcasts e sessões de perguntas e respostas com a comunidade.

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Crédito da imagem: Hidden Horses — imagem do documentário oficial do estúdio no YouTube.

Fontes: Video Games Chronicle; 80 Level; site oficial da Hidden Horses; documentário oficial no YouTube.

Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas no X e de fontes jornalísticas na internet. Recomendamos consultar as fontes originais citadas para confirmar as informações.

Por Muse