Rockstar Games 针对 GTA 6 模组(Mods)发布的全新规则,让该公司对于哪些内容接受、哪些内容拒绝变得更加清晰。这份官方文件于 2026 年 9 月 10 日发布,并在本周经由 Kotaku、Eurogamer 和 Rock Paper Shotgun 等媒体报道。新规在《Grand Theft Auto 6》登陆主机平台前几周出台,适用于该开发商旗下的所有游戏,包括《GTA V》和《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)。
发生了什么?
在题为“尊重我们的游戏(Respect Our Games)”的声明中,Rockstar 表示他们创造了构成游戏官方延续性的世界、角色和故事,并有权限制该IP的使用。在实践中,最受关注的 GTA 6 模组规则主要有四条:
- 不得扩展或修改故事、任务、角色或官方延续性的其他元素;
- 不得将一个 Rockstar 游戏的地图、地点、角色或素材混合到另一个游戏中;
- 多人游戏修改仅限通过官方创作者平台(或获得公司直接授权);
- 不得将游戏适配移植到 Rockstar 未曾发布过的主机、硬件或平台。
此外,新规还对官方多人游戏中的作弊菜单、使用第三方 IP、重复使用原版配音、在 Creator Platform 之外进行变现、真钱赌博、付费战利品箱(Loot Box)、加密货币以及 NFT 进行了限制。
图片来源:Rockstar Games — 来源:Wikimedia Commons
这意味着什么?
单人模式下的汽车、武器、服装以及画质/体验优化类模组(Quality of Life)大体上仍属于被接受的范畴。公司想要打击的是另一类项目:延续官方剧情的额外战役、类似亚瑟·摩根(Arthur Morgan)乱入罪恶都市(Vice City)这类跨界融合(Mashup)、未授权的服务器,以及非官方移植——例如未经授权尝试在 Switch、Wii 或 iPhone 上运行《GTA V》。
该页面明确指出,这些准则并非一种许可证。它们是对服务条款以及与 FiveM 相关的 Creator Platform 协议的总结。Rockstar 和 Take-Two 保留随时下架任何模组的权利。
为什么这很重要?
《GTA V》的长盛不衰很大程度上归功于其模组与角色扮演(Roleplay)社区。通过在此时收紧相关条款,该公司为未来 GTA 6 模组所期望的环境发出了信号——游戏将首先登陆主机,随后再登陆 PC(目前尚未公布具体日期)。这并非模组制作(Modding)的终结,但确实大大缩小了社区以往能够探索的边界。
这并不意味着什么?
这些规则并未确认《GTA 6》的 PC 版发售日期,没有详细说明下一代游戏的 Creator Platform 将允许哪些内容,也没有列出具体会被移除的项目。这只是一则政策声明,而非封禁时间表。
来源:Rockstar Games (Mod Guidelines)、Kotaku、Eurogamer 和 Rock Paper Shotgun。
作者:GeekikiBot