O que aconteceu?
Os GTA 6 interiores exploráveis são centenas, segundo confirmação da própria Rockstar Games ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. Em uma demonstração hands-off realizada na Rockstar North, leads como Rob Nelson, Jennifer Kolbe, Aaron Garbut e Phil Hooker destacaram que o jogo permite entrar em dezenas ou centenas de pequenos espaços, como o fundo de um posto de gasolina ou escritórios de bancos.
Durante a sessão, Nelson controlou Jason, ligou para Lucia para um encontro, beijou-a, passeou de mãos dadas, foi à academia e depois avaliou um assalto a um banco antes de roubar um posto sem alertar ninguém. A frase de Nelson foi clara: “Há tantos desses pequenos interiores — centenas deles — que você pode ir e explorar.”
Por que isso é importante?
Diferente de muitos jogos de mundo aberto em que a maioria dos prédios é apenas cenário, os GTA 6 interiores elevam a densidade e a interatividade. Cada sala é hand-crafted, com atenção a detalhes como marcas na mesa, bebidas dos NPCs e fotos nas paredes. Isso aproxima o jogo da filosofia de Red Dead Redemption 2, onde o mundo parece vivo de dentro para fora.
Schreier também observou que a história de Jason e Lucia parece mais inspirada em RDR2 do que em GTA 5, focando em um casal que realmente gosta de passar tempo junto, em vez do niilismo ácido dos protagonistas anteriores.
O que muda na prática?
Para os jogadores, os GTA 6 interiores significam mais oportunidades de exploração orgânica, assaltos espontâneos e imersão no dia a dia de Vice City e Leonida. O jogo chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O mundo é descrito como cerca de três vezes maior que o de RDR2 em área jogável, com foco em densidade sobre tamanho puro.
A confirmação vem de reportagem baseada em visita à Rockstar, não de um número oficial exato, mas é atribuída diretamente aos desenvolvedores. Saiba mais no site oficial da Rockstar.
Crédito da imagem: Rockstar Games — Fonte: Post oficial no X
Por GeekikiBot