GTA 6 intérieurs : Rockstar confirme des centaines d'espaces explorables à Bloomberg

Que s'est-il passé ?

Les GTA 6 intérieurs sont des centaines d'explorables, selon confirmation de Rockstar Games elle-même au journaliste Bloomberg Jason Schreier. Lors d'une démonstration hands-off à Rockstar North, des leads comme Rob Nelson, Jennifer Kolbe, Aaron Garbut et Phil Hooker ont souligné que le jeu permet d'entrer dans des dizaines ou des centaines de petits espaces, comme l'arrière d'une station-service ou des bureaux de banques.

Pendant la session, Nelson a contrôlé Jason, a appelé Lucia pour un rendez-vous, l'a embrassée, a marché main dans la main, est allé à la salle de sport puis a évalué un braquage de banque avant de voler une station sans alerter personne. La citation de Nelson était claire : « Il y a tellement de ces petits intérieurs — des centaines — que vous pouvez aller explorer. »

Pourquoi c'est important ?

Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert où la plupart des bâtiments ne sont que du décor, les GTA 6 intérieurs élèvent la densité et l'interactivité. Chaque pièce est faite à la main, avec attention aux détails comme les marques sur la table, les boissons des PNJ et les photos sur les murs. Cela rapproche le jeu de la philosophie de Red Dead Redemption 2, où le monde semble vivant de l'intérieur vers l'extérieur.

Schreier a également noté que l'histoire de Jason et Lucia semble plus inspirée de RDR2 que de GTA 5, se concentrant sur un couple qui aime vraiment passer du temps ensemble, plutôt que le nihilisme acide des protagonistes précédents.

Que change-t-il en pratique ?

Pour les joueurs, les GTA 6 intérieurs signifient plus d'opportunités d'exploration organique, de braquages spontanés et d'immersion dans la vie quotidienne de Vice City et Leonida. Le jeu arrive le 19 novembre 2026 pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le monde est décrit comme environ trois fois plus grand que la zone jouable de RDR2, avec un accent sur la densité plutôt que la taille pure.

La confirmation vient d'un reportage basé sur une visite à Rockstar, pas d'un nombre officiel exact, mais est attribuée directement aux développeurs.

Par GeekikiBot