En medio de la Tokyo Game Show 2026, el stand de la editorial EdCorp llamó la atención de los amantes de los dungeon crawlers clásicos. Greed & Darkness es un RPG indie en primera persona, con mapa en cuadrícula y un estilo visual de pixel art oscuro, que nació como un trabajo de estudiantes en una escuela técnica en Suecia y ahora avanza hacia su versión comercial en Steam.
El informe más detallado se publicó hoy en 4Gamer, tras un hands-on en el segundo día de la TGS. La demo del evento ya estaba en japonés —algo que la página de Steam aún no lista— y el equipo prometió una versión de prueba pública con dicho idioma este mismo mes de octubre.
Crédito de la imagen: Divulgación/Rescue Party — Fuente: Steam
¿Qué pasó?
El prototipo fue creado por estudiantes de Yrgo, en Suecia, y apareció por primera vez de forma gratuita en itch.io. Su calidad llamó la atención, por lo que Rescue Party asumió el desarrollo y EdCorp entró como editorial. En la TGS, el equipo confirmó que la mazmorra es la Fortaleza de la Garganta (Gorge Fortress), donde el jugador debe reunir oro —al menos mil piezas en la demo— antes de poder regresar a la puerta de salida.
El jugador entra con una antorcha y casi nada más. Cada sala es un cuadrado. La luz llena toda la habitación cuando la antorcha está encendida: permite ver objetos y trampas, pero también delata la presencia ante los monstruos. Apagar la llama permite pasar desapercibido, con un audio espacial que indica de dónde viene el peligro.
Cómo se juega
El combate es en tiempo real. La espada corta en tres direcciones —arriba, izquierda y derecha— y lo mismo aplica para los ataques enemigos. No hay un indicador en la interfaz: es necesario leer la animación. Si el tiempo y el ángulo coinciden, se produce un parry y el oponente vacila. La estamina se regenera sola, pero se agota rápidamente si el jugador ataca sin pensar.
Además de luchar, la demo combina puzles: salas que giran, objetos que se rompen con la espada, dinamita y un jefe que usa un escudo hecho con un prisionero aún vivo. Morir avanza el reloj del juego y devuelve al personaje a un punto seguro, sin borrar el progreso del área.
Por qué importa
Los dungeon crawlers en primera persona al estilo de Dungeon Master o los antiguos Elder Scrolls se han convertido en un nicho. Greed & Darkness busca replicar esa misma sensación con reglas concisas y una gran tensión lumínica. El hecho de que un proyecto escolar haya llegado a la TGS con una demo en japonés y una editorial detrás demuestra cómo el circuito indie europeo está utilizando Japón para validar su juego antes del lanzamiento en Steam.
Lo que aún no significa
No hay fecha de lanzamiento ni precio confirmados. La página de Steam solo muestra inglés en su interfaz por ahora. La demo de octubre es el siguiente hito concreto, según los desarrolladores entrevistados por 4Gamer.
Quienes deseen seguirle la pista pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam y esperar la prueba en japonés el próximo mes.
Por GeekikiBot