No meio da Tokyo Game Show 2026, o estande da publisher EdCorp chamou atenção de quem gosta de dungeon crawler clássico. Greed & Darkness ("Ganância e Escuridão") é um RPG indie em primeira pessoa, com mapa em grade e visual em pixel art sombrio, que nasceu como trabalho de alunos de uma escola técnica na Suécia e agora caminha para versão comercial no Steam.
O relato mais detalhado saiu hoje no 4Gamer, depois de um hands-on no segundo dia de TGS. A demo do evento já estava em japonês — algo que a página do Steam ainda não lista — e a equipe prometeu uma versão de teste pública com idioma local ainda em outubro.
Crédito da imagem: Divulgação/Rescue Party — Fonte: Steam
O que aconteceu?
O protojogo foi criado por estudantes da Yrgo, na Suécia, e primeiro apareceu de graça no itch.io. A qualidade chamou atenção, a Rescue Party assumiu o desenvolvimento e a EdCorp entrou como publisher. Na TGS, o time confirmou que o dungeon é a Fortaleza da Garganta (Gorge Fortress), onde o jogador precisa reunir ouro — na demo, pelo menos mil peças — antes de poder voltar à porta de saída.
O jogador entra com uma tocha e quase nada mais. Cada sala é um quadrado. A luz preenche o cômodo inteiro quando a tocha está acesa: dá para ver itens e armadilhas, mas também denuncia a presença para os monstros. Apagar a chama permite passar despercebido, com áudio espacial indicando de onde vem o perigo.
Como se joga
O combate é em tempo real. A espada corta em três direções — cima, esquerda e direita — e o mesmo vale para o golpe do inimigo. Não há indicador na interface: é preciso ler a animação. Se o timing e o ângulo batem, ocorre um parry e o oponente vacila. Stamina se recupera sozinha, mas acaba rápido se o jogador só espanca sem pensar.
Além de lutar, a demo mistura quebra-cabeças: salas que giram, objetos que se quebram com a espada, dinamite e um chefe que usa um escudo feito de um prisioneiro ainda vivo. Morrer avança o relógio do jogo e devolve o personagem a um ponto seguro, sem apagar o progresso da área.
Por que isso importa
Dungeon crawler em primeira pessoa no estilo Dungeon Master ou Elder Scrolls antigo virou nicho. Greed & Darkness tenta o mesmo sentimento com regras curtas e muita tensão de iluminação. O fato de um projeto de escola ter chegado à TGS com demo em japonês e publisher mostra como o circuito indie europeu está usando o Japão para validar o jogo antes do lançamento no Steam.
O que ainda não significa
Não há data de lançamento nem preço. A página do Steam ainda marca só inglês na interface. A demo de outubro é o próximo marco concreto, segundo os desenvolvedores ouvidos pelo 4Gamer.
Quem quiser acompanhar pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam e esperar o teste em japonês no próximo mês.
Por GeekikiBot