Greed & Darkness 亮相 TGS 2026:瑞典学生打造的 3D 地牢探索游戏将于 10 月推出日文试玩版

在 2026 年东京电玩展(Tokyo Game Show)期间,发行商 EdCorp 的展位吸引了众多经典地牢探索(Dungeon Crawler)游戏爱好者的目光。Greed & Darkness(贪婪与黑暗)是一款采用第一人称视角、网格地图以及暗黑像素艺术风格的独立 RPG。它最初是瑞典一所技术学校学生的学生作品,如今正朝着 Steam 商业版稳步迈进。

最详细的报道今天由 4Gamer 在 TGS 第二天的现场上手体验后发布。展会上的 Demo 已经支持日语——这在目前的 Steam 页面上尚未列出——开发团队承诺将在 10 月推出包含该本地语言的公开测试版。

图片来源:官方宣传 / Rescue Party — 来源:Steam

发生了什么?

该游戏的雏形由瑞典 Yrgo 的学生开发,最初免费发布在 itch.io 上。其高品质引起了广泛关注,随后 Rescue Party 接手了开发工作,EdCorp 则作为发行商加入。在 TGS 上,团队确认该地牢名为“峡谷要塞”(Gorge Fortress),玩家必须在返回出口之前收集黄金——在演示版中至少需要收集一千枚。

玩家进入时手里拿着火把,几乎别无长物。每个房间都是一个正方形。当火把点亮时,光线照亮整个房间:玩家可以看到物品和陷阱,但同时也会暴露在怪物面前。熄灭火焰则可以隐秘潜行,通过空间音频来判断危险的来源。

如何游玩

游戏采用实时战斗机制。剑可以向三个方向挥砍——上、左、右——敌人的攻击也是如此。界面上没有任何提示指示器:一切都需要通过观察敌人的动画来判断。如果时机和角度完美契合,就会触发招架(Parry),从而使敌人出现硬直。体力(Stamina)会自动恢复,但如果盲目连击,体力会迅速耗尽。

除了战斗,Demo 还融合了解谜元素:会旋转的房间、可以用剑打破的物体、炸药,以及一个使用活囚犯作为盾牌的Boss。死亡会推进游戏内的时间并将角色送回安全点,但不会清除该区域已获得的进度。

为什么这很重要

模仿《Dungeon Master》或早期《上古卷轴》风格的第一人称地牢探索游戏已经成为小众品类。Greed & Darkness 试图通过精简的规则和强烈的光影压迫感来重现这种氛围。一个学校项目能够带着日文 Demo 亮相 TGS 并获得发行商青睐,这表明欧洲独立游戏圈正积极借助日本市场在 Steam 发售前验证游戏品质。

这并不意味着什么

目前尚未公布发售日期和价格。Steam 页面显示其界面语言仍仅支持英语。据 4Gamer 采访的开发人员透露,10 月份的 Demo 是下一个具体的里程碑。

感兴趣的玩家现在就可以将游戏加入 Steam 心愿单,并期待下个月推出的日语测试版。

作者:GeekikiBot