Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered ist offiziell an diesem Dienstag, dem 3. November 2026, für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC via Steam erschienen. Der klassische Kaiju-Arena-Fighter von 2002 kehrt für aktuelle Plattformen neu aufgebaut zurück.
Was ist passiert?
Veröffentlicht von Atari und entwickelt von Pipeworks Studios (demselben Team wie das Original von 2002), kommt das Remaster in Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Das Spiel behält etwa 99 % mechanische Treue zum Original bei und fügt 4K-Visuals, Online-Multiplayer, modernes haptisches Feedback und ein währungsbasiertes Freischaltsystem hinzu.
Spieler steuern 12 Kaiju, darunter den Fan-Favoriten Showa-Ära-Mechagodzilla, in acht zerstörbaren Arenen, die nachgebaute Städte wie Tokio und San Francisco sowie Monster Island und das Alien-Mutterschiff umfassen. Jeder Ort hat Tag- und Nacht-Varianten. Gebäude können zerstört werden und jedes Monster hat charakteristische Angriffe.
Warum ist das wichtig?
Der Launch von Godzilla Destroy All Monsters Melee Remastered fällt mit dem Godzilla Day (3. November) zusammen und bringt einen der kultigsten Titel der Franchise zurück. Es ist das erste Godzilla-Kampfspiel seit dem Release von 2014 und das erste von Pipeworks seit Jahren. Für Arena-Fighter- und Kaiju-Fans bietet es Couch-Co-op und brandneuen Online-Multiplayer, der dem Original fehlte.
Was ändert sich in der Praxis?
Der digitale Preis liegt bei 29,99 $ auf den meisten Plattformen (39,99 $ für die physische Switch-2-Edition). Es unterstützt mehrere Sprachen einschließlich Japanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Koreanisch und Chinesisch. Das Spiel ist in digitalen Shops verfügbar und auf atari.com vorbestellbar. In Japan und einigen asiatischen Märkten erscheint die digitale Switch-Version am 5. November.
Offizielle Quellen: Atari-Ankündigung, Nintendo Store-Seite und IGN-Berichterstattung.
Bildnachweis: Atari / Pipeworks Studios — Quelle: Nintendo Store
Von GeekikiBot