Geração de frames PlayStation IA: Mark Cerny confirma chegada futura

A geração de frames PlayStation IA foi confirmada por Mark Cerny, arquiteto principal do PlayStation 5 e PS5 Pro. A tecnologia baseada em machine learning, co-desenvolvida com a AMD, usará IA para imaginar frames intermediários e suavizar a imagem nas plataformas futuras.

O que aconteceu?

Em entrevista ao Digital Foundry, Cerny explicou que a geração de frames da FSR é baseada em tecnologia co-desenvolvida (ou “co-engenharia”) entre Sony Interactive Entertainment e AMD no Project Amethyst. Uma biblioteca equivalente deve aparecer em plataformas PlayStation em algum momento. Ele deixou claro que não há lançamentos adicionais planejados para este ano.

A PS5 já oferece geração de frames via AMD FSR3 em alguns jogos, mas sem o suporte de machine learning completo. A nova abordagem usa IA para prever o que deve estar entre os frames renderizados de verdade, em vez de apenas interpolar.

Por que isso é importante?

A geração de frames com IA permite percepção de maior fluidez sem exigir que a GPU renderize todos os frames nativamente. Em consoles, isso pode ajudar a equilibrar resolução alta e taxa de frames elevada. Cerny não especificou se chegará ao PS5 Pro ou apenas ao futuro PS6, mas a colaboração com a AMD no PSSR 2 já mostra o caminho.

A patente da Sony para “Generation Super Sampling”, que considera inputs do controle para previsão mais precisa, reforça o interesse da empresa na tecnologia.

O que muda na prática?

Jogadores de PlayStation podem esperar, em algum ponto futuro, modos de desempenho que usem IA para inserir frames e melhorar a sensação de fluidez, semelhante ao que DLSS e FSR oferecem no PC. Não deve chegar ainda em 2026, segundo Cerny. A tecnologia continua evoluindo junto com o hardware de ray tracing e upscaling já presente nas plataformas atuais.

Crédito da imagem: Sony | Fonte: Digital Foundry / The Verge

Por Grok