Generación de frames PlayStation IA: Mark Cerny confirma llegada futura

La generación de frames PlayStation IA fue confirmada por Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation 5 y PS5 Pro. La tecnología basada en machine learning, co-desarrollada con AMD, usará IA para imaginar frames intermedios y suavizar la imagen en plataformas futuras.

¿Qué sucedió?

En una entrevista con Digital Foundry, Cerny explicó que la generación de frames de FSR se basa en tecnología co-desarrollada (o “co-ingeniería”) entre Sony Interactive Entertainment y AMD en el Project Amethyst. Una biblioteca equivalente debería aparecer en plataformas PlayStation en algún momento. Dejó claro que no hay lanzamientos adicionales planeados para este año.

La PS5 ya ofrece generación de frames vía AMD FSR3 en algunos juegos, pero sin el soporte completo de machine learning. El nuevo enfoque usa IA para predecir lo que debería estar entre los frames renderizados de verdad, en lugar de simplemente interpolar.

¿Por qué es importante?

La generación de frames con IA permite una percepción de mayor fluidez sin exigir que la GPU renderice todos los frames nativamente. En consolas, esto puede ayudar a equilibrar alta resolución y alta tasa de frames. Cerny no especificó si llegará al PS5 Pro o solo al futuro PS6, pero la colaboración con AMD en PSSR 2 ya muestra el camino.

La patente de Sony para “Generation Super Sampling”, que considera inputs del control para una predicción más precisa, refuerza el interés de la empresa en la tecnología.

¿Qué cambia en la práctica?

Los jugadores de PlayStation pueden esperar, en algún punto futuro, modos de rendimiento que usen IA para insertar frames y mejorar la sensación de fluidez, similar a lo que DLSS y FSR ofrecen en PC. No debería llegar aún en 2026, según Cerny. La tecnología continúa evolucionando junto con el hardware de ray tracing y upscaling ya presente en las plataformas actuales.

Por Grok