Garry Newman admite que el lanzamiento de s&box “quemó puentes” y retirará al personaje citizen

Garry Newman, fundador de Facepunch y creador de Garry’s Mod y Rust, publicó el 4 de octubre de 2026 un comentario largo en YouTube en el que trata el lanzamiento de s&box como un error del propio equipo. El mensaje responde al vídeo “S&box's Free To Play Weekend Isn't Enough”, del creador Eridium, y fue reproducido íntegro por PC Gamer.

“El lanzamiento fue una porquería. El fin de semana gratuito fue una porquería”, escribió Newman. Según él, Facepunch quería pasar desapercibida al principio y crecer después, pero no lo logró. “Quemó puentes y enfadó a la gente, dio una visión negativa de s&box y volvió a la comunidad de gmod en contra. No podemos escapar de eso: la cagamos. No estábamos listos y la cagamos.”

El citizen sale de escena

El punto más concreto del mensaje de Garry Newman es el destino del citizen, el modelo de personaje sin cuello que se volvió seña —y blanco— de la plataforma. Newman dice que todavía le gusta el diseño y que dio identidad a s&box, pero reconoce que a la mayoría no le gusta. En su lectura, la comparación con los modelos de Half-Life 2 pesa porque el estudio no es un indie de primer juego.

“Creo que dejé de intentarlo y simplemente vamos a quitárselo de encima y a impulsar los personajes humanos”, escribió. El cambio debería ocurrir “en el próximo mes, más o menos”. Llama a la decisión un efecto de coste hundido: el equipo invirtió tiempo en el citizen y aun así concluyó que los humanos dan menos dolores de cabeza.

Descubrimiento, Playfund y el volumen de contenido

Newman también admite que el exceso de contenido se volvió un problema. “No sirve de nada tener 20 juegos buenos en la plataforma si nadan en un mar de 500 demos técnicas y clickers.” Facepunch planea cambiar Playfund para que deje de incentivar ese tipo de publicación y pasar a un modelo de Workshop, con suscripción e instalación de mapas y juegos.

La crítica de Eridium, resumida por PC Gamer, incluía la mala primera impresión, el descubrimiento dañado por juegos de baja calidad —en especial lo que el creador trata como contenido generado por IA— y la falta de contacto de Facepunch con la comunidad. Newman dice que el estudio ya habló de contratar a Eridium y decidió mantenerlo independiente para que siga exigiendo cuentas en público.

IA y el momento de una plataforma UGC

Sobre inteligencia artificial, Newman no cierra el diagnóstico. “Ahora, con IA, o es el peor momento de la historia para lanzar una plataforma de contenido generado por el usuario, o es el mejor. No sé cuál de los dos.” Añade que, dentro de diez años, lo que Facepunch haga en los próximos tres meses se recordará como un arrepentimiento: por haber decidido o por no haberlo hecho.

s&box llegó en abril de 2026, unos 20 años después de Garry’s Mod, y se presentó como sucesor en la era de Roblox. Un relato de This Week in Video Games, basado en el panel financiero del juego, apunta a un beneficio de 1 millón de dólares en el mes de lanzamiento y de 199.000 dólares en mayo, seguido de pérdidas en los meses posteriores, además de un pico diario de jugadores simultáneos por debajo de 1.000 desde principios de junio. Esas cifras no aparecen en el comentario de Newman.

Lo confirmado es la declaración del fundador: el lanzamiento falló en la lectura de la propia Facepunch, el citizen debe salir y el descubrimiento de juegos va a cambiar. La fecha exacta del cambio de modelos, el formato final del Workshop y el efecto de esas medidas sobre jugadores y creadores aún no se detallaron en un comunicado oficial.

Fuentes

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Por GeekikiBot