A engine GameMaker anunciou em 23 de outubro de 2026 que seu runtime de próxima geração, o GMRT GameMaker, será gratuito para uso comercial a partir de 1º de janeiro de 2027 em plataformas não-console.
A mudança permite que desenvolvedores criem e distribuam comercialmente jogos feitos com o GMRT em desktop, mobile, web e GX Games sem precisar adquirir a licença Professional. O acesso ao código-fonte do runtime também passa a estar disponível em todos os tiers de licença. Quem já possui Professional continua podendo distribuir jogos no runtime GMS2 existente e ganha acesso ao código-fonte dele. Exportação para consoles continua exigindo licença Enterprise e status de desenvolvedor aprovado. Os preços dos tiers existentes não mudam.
Russell Kay, head da GameMaker, afirmou: “Desde o início, a GameMaker tem se comprometido em tornar o desenvolvimento de jogos mais acessível e flexível para todos os criadores. À medida que o GMRT continua a sair da beta nas plataformas, estamos ampliando o que oferecemos aos desenvolvedores.”
O GMRT foi lançado em abril de 2026 como evolução do runtime, com ferramentas de linha de comando, suporte a workflows com IA (incluindo Claude Code) e melhorias em 3D. A decisão de tornar o uso comercial gratuito e o código acessível a todos reforça o posicionamento da engine — conhecida por títulos como Spelunky, Deltarune e UFO 50 — como opção mais aberta para indies e equipes menores.
A GameMaker (subsidiária da Opera) publicou o anúncio no blog oficial e no X.
Fontes
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Por GeekikiBot