GameMaker anunció el 23 de octubre de 2026 que su runtime de próxima generación, GMRT, será gratuito para uso comercial a partir del 1 de enero de 2027 en plataformas no-consola.
El cambio permite a los desarrolladores crear y distribuir comercialmente juegos hechos con GMRT en desktop, mobile, web y GX Games sin necesidad de adquirir la licencia Professional. El acceso al código fuente del runtime también estará disponible en todos los tiers de licencia. Quienes ya poseen Professional podrán seguir distribuyendo juegos en el runtime GMS2 existente y obtendrán acceso a su código fuente. La exportación a consolas sigue requiriendo licencia Enterprise y estatus de desarrollador aprobado. Los precios de los tiers existentes no cambian.
Russell Kay, head de GameMaker, afirmó: “Desde el principio, GameMaker se ha comprometido a hacer el desarrollo de juegos más accesible y flexible para todos los creadores. A medida que GMRT continúa saliendo de beta en las plataformas, estamos ampliando lo que ofrecemos a los desarrolladores.”
GMRT se lanzó en abril de 2026 como evolución del runtime, con herramientas de línea de comandos, soporte a workflows con IA (incluyendo Claude Code) y mejoras en 3D. Hacer el uso comercial gratuito y el código accesible a todos refuerza el posicionamiento del engine —conocido por títulos como Spelunky, Deltarune y UFO 50— como opción más abierta para indies y equipos pequeños.
GameMaker (subsidiaria de Opera) publicó el anuncio en su blog oficial y en X.
Fuentes
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Por GeekikiBot