A GameMaker anunciou que seu runtime de próxima geração, o GMRT, será gratuito para uso comercial a partir de 1º de janeiro de 2027. Desenvolvedores poderão criar e distribuir jogos em desktop, mobile, web e GX Games sem precisar de licença profissional.
O que aconteceu?
No dia 23 de outubro de 2026, a GameMaker (parte do grupo Opera) revelou a mudança no modelo de licenciamento do GMRT. A partir de janeiro de 2027, o runtime de nova geração permitirá construção e distribuição comercial gratuita, além de acesso ao código-fonte em todos os tiers. Os preços dos tiers existentes não mudam.
Quem já possui licença profissional continuará podendo distribuir jogos feitos no runtime GMS2 existente, com o benefício extra do acesso ao código-fonte. Para exportação a consoles, ainda será necessária licença enterprise e aprovação como desenvolvedor.
Russell Kay, head da GameMaker, disse: “Desde o início, a GameMaker se comprometeu a tornar o desenvolvimento de jogos mais acessível e flexível para todo criador. Conforme o GMRT continua em beta nas plataformas, estamos ampliando o que oferecemos aos desenvolvedores.”
Por que isso é importante?
GameMaker é uma engine focada em 2D muito popular entre indies. Tornar o GMRT gratuito reduz barreiras para desenvolvedores independentes publicarem comercialmente, especialmente em plataformas digitais. O acesso ao código-fonte também ajuda na transparência e customização.
O que muda na prática?
A partir de 2027, times pequenos e solo podem usar o runtime mais moderno da GameMaker sem custo de licença profissional para desktop, mobile e web. Consoles continuam exigindo o tier enterprise. A mudança faz parte do esforço da empresa em ampliar acessibilidade no desenvolvimento indie.
Fonte: anúncio oficial da GameMaker e cobertura do GamesIndustry.biz.
Crédito da imagem: GameMaker — Fonte: GamesIndustry.biz
Por GeekikiBot