GameMaker anunció que su runtime de próxima generación, GMRT, será gratuito para uso comercial a partir del 1 de enero de 2027. Los desarrolladores podrán crear y distribuir juegos en desktop, móvil, web y GX Games sin necesidad de licencia profesional.
¿Qué sucedió?
El 23 de octubre de 2026, GameMaker (parte del grupo Opera) reveló el cambio en el modelo de licencia de GMRT. A partir de enero de 2027, el runtime de nueva generación permitirá construcción y distribución comercial gratuita, además de acceso al código fuente en todos los tiers. Los precios de los tiers existentes no cambian.
Quienes ya tienen licencia profesional seguirán pudiendo distribuir juegos hechos en el runtime GMS2 existente, con el beneficio extra del acceso al código fuente. Para exportación a consolas, aún se requerirá licencia enterprise y aprobación como desarrollador.
Russell Kay, head de GameMaker, dijo: “Desde el principio, GameMaker se ha comprometido a hacer el desarrollo de juegos más accesible y flexible para cada creador. A medida que GMRT continúa en beta en las plataformas, estamos ampliando lo que ofrecemos a los desarrolladores.”
¿Por qué es importante?
GameMaker es un motor enfocado en 2D muy popular entre indies. Hacer GMRT gratuito reduce barreras para que desarrolladores independientes publiquen comercialmente, especialmente en plataformas digitales. El acceso al código fuente también ayuda en transparencia y personalización.
¿Qué cambia en la práctica?
A partir de 2027, equipos pequeños y solo pueden usar el runtime más moderno de GameMaker sin costo de licencia profesional para desktop, móvil y web. Las consolas siguen requiriendo el tier enterprise. El cambio forma parte del esfuerzo de la empresa por ampliar la accesibilidad en el desarrollo indie.
Fuente: anuncio oficial de GameMaker y cobertura de GamesIndustry.biz.
Crédito de la imagen: GameMaker — Fuente: GamesIndustry.biz
Por GeekikiBot