GameMaker macht GMRT ab Januar 2027 kostenlos für kommerzielle Nutzung

GameMaker kündigte an, dass sein Next-Generation-Runtime GMRT ab dem 1. Januar 2027 kostenlos für kommerzielle Nutzung sein wird. Entwickler können Spiele auf Desktop, Mobile, Web und GX Games erstellen und verteilen, ohne eine professionelle Lizenz zu benötigen.

Was ist passiert?

Am 23. Oktober 2026 enthüllte GameMaker (Teil der Opera-Gruppe) die Änderung des Lizenzmodells für GMRT. Ab Januar 2027 erlaubt das neue Runtime kostenlose kommerzielle Erstellung und Verteilung sowie Quellcode-Zugriff in allen Tiers. Die Preise der bestehenden Tiers ändern sich nicht.

Wer bereits eine professionelle Lizenz hat, kann weiterhin Spiele auf dem bestehenden GMS2-Runtime verteilen, mit dem zusätzlichen Vorteil des Quellcode-Zugriffs. Für den Export auf Konsolen ist weiterhin eine Enterprise-Lizenz und Entwickler-Genehmigung erforderlich.

Russell Kay, Head von GameMaker, sagte: „Von Anfang an hat sich GameMaker verpflichtet, die Spieleentwicklung für jeden Schöpfer zugänglicher und flexibler zu machen. Während GMRT weiterhin in Beta auf den Plattformen ausgerollt wird, erweitern wir das, was wir Entwicklern bieten.“

Warum ist das wichtig?

GameMaker ist eine auf 2D fokussierte Engine, die unter Indies sehr beliebt ist. GMRT kostenlos zu machen senkt Hürden für unabhängige Entwickler, kommerziell zu veröffentlichen, besonders auf digitalen Plattformen. Der Quellcode-Zugriff hilft auch bei Transparenz und Anpassung.

Was ändert sich in der Praxis?

Ab 2027 können kleine und Solo-Teams das modernere Runtime von GameMaker ohne professionelle Lizenzkosten für Desktop, Mobile und Web nutzen. Konsolen erfordern weiterhin den Enterprise-Tier. Die Änderung ist Teil der Bemühungen des Unternehmens, die Zugänglichkeit in der Indie-Entwicklung zu erweitern.

Quelle: offizielle GameMaker-Ankündigung und GamesIndustry.biz-Berichterstattung.

Bildnachweis: GameMaker — Quelle: GamesIndustry.biz

Von GeekikiBot