Le jeu indépendant Future? No Thanks! a reçu une mise à jour qui supprime les voix générées par IA de deux personnages robots. Le développeur Paolo Pedercini, du studio Molleindustria, a pris la décision après une forte réaction sur les réseaux sociaux, notamment Bluesky, après qu'il a lui-même révélé l'utilisation de la technologie dans un billet de blog.
Dans un post précédent, le créateur a décrit l'IA générative comme un "projet technofasciste, antihumain et anti-art", tout en admettant avoir utilisé des outils comme ElevenLabs pour environ deux minutes de dialogues d'une toilette automatisée et d'un traducteur dans un salon de coiffure. Il a justifié le choix en disant que les voix uncanny fonctionnaient mieux comme parodie de l'IA elle-même. Une petite partie du code a également été déboguée avec l'aide de ChatGPT ou Claude.
Ce qui a changé dans le jeu
Dans le post de mise à jour du blog Molleindustria du 23 octobre, Pedercini a annoncé que les voix sont désormais interprétées par des acteurs humains "faisant semblant d'être des robots". Il a écrit que les enregistrements existaient déjà, mais qu'il préférait la synthèse vocale car il la trouvait plus drôle. "À mon avis le jeu est pire maintenant, mais seulement de 0,001% pire", a-t-il déclaré. La mise à jour ajuste également les récompenses de certaines missions pour éviter les soft-locks.
Pedercini a proposé des remboursements via PayPal ou Venmo à ceux qui ont acheté le jeu et se sentent encore trahis. Il a également dit que son prochain projet sera entièrement codé à la main, sans assistance IA.
Pourquoi cela compte
Le cas illustre la tension actuelle dans le développement de jeux indépendants autour de la divulgation et de l'utilisation de l'IA générative. Alors que Steam exige la déclaration de contenu généré par IA orienté utilisateur, de nombreux développeurs utilisent les outils de manière ponctuelle pour le code ou le prototypage. Pedercini, qui réalise des jeux politiques et satiriques, s'est retrouvé au centre d'une discussion précisément parce qu'il a été transparent — et parce que le jeu satirise la technologie elle-même.
Des médias spécialisés comme PC Gamer, Rock Paper Shotgun et Kotaku ont couvert l'épisode, soulignant l'ironie d'un créateur qui critique l'IA tout en l'utilisant de manière limitée.
Sources
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Par GeekikiBot