FSR 4.1 Xbox : AMD apporte l'upscaling machine learning aux Series X/S et handhelds

Que s'est-il passé ?

Le FSR 4.1 Xbox arrive bientôt. AMD a annoncé le 20 octobre 2026 l'expansion de FSR Upscaling 4.1 (FidelityFX Super Resolution) à une gamme plus large d'appareils, y compris Xbox Series X et Series S, handhelds avec processeurs Ryzen Z2 Extreme et Z2A, ainsi que GPUs Radeon RX 6000 et ordinateurs portables Ryzen AI. L'annonce a été faite par Jack Huynh, SVP d'AMD, en partenariat avec Microsoft et ASUS.

FSR 4.1 est la technologie d'upscaling basée sur le machine learning d'AMD qui reconstruit des images de haute qualité à partir de frames de résolution plus basse, offrant des améliorations significatives par rapport à FSR 3.1, avec support pour frame generation et ray reconstruction. Pour le FSR 4.1 Xbox, l'arrivée est prévue comme "bientôt", tandis que pour RX 6000 et certains APUs elle commence immédiatement avec les drivers Adrenalin.

Pourquoi est-ce important ?

L'expansion du FSR 4.1 Xbox aux consoles Xbox et handhelds démocratise l'accès à l'upscaling IA avancé, similaire au DLSS de Nvidia ou PSSR de Sony. Cela peut améliorer les performances et la qualité visuelle dans des jeux comme Cyberpunk 2077, Battlefield 6 et d'autres supportés, surtout sur le Series S plus limité et les portables. Le partenariat avec Microsoft inclut des optimisations spécifiques, et le futur Project Helix (prochain Xbox) utilisera FSR Diamond.

Source officielle : AMD Newsroom.

Qu'est-ce qui change en pratique ?

Avec le FSR 4.1 Xbox, les joueurs Xbox Series et handhelds AMD pourront voir des gains de FPS et une meilleure clarté d'image sans dépendre uniquement d'upscalers plus anciens. Les développeurs gagnent un autre outil pour optimiser les jeux sur plusieurs plateformes. Le support Vulkan est également en route, élargissant l'adoption. Il n'y a pas de date exacte pour Xbox encore, mais AMD a confirmé des optimisations en partenariat avec Microsoft.

Par GeekikiBot