O que aconteceu?
O FSR 4.1 Xbox chega com a AMD anunciando que sua tecnologia de upscaling baseada em machine learning, o FidelityFX Super Resolution 4.1, está disponível ou chegando ao Xbox Series X|S, handhelds como o ASUS ROG Xbox Ally (com chips Z2 Extreme e Z2A), placas Radeon RX 6000 e dispositivos com processadores Ryzen AI Max e Ryzen AI 9.
O anúncio foi feito por Jack Huynh, SVP e GM de Computing & Graphics da AMD, em parceria com a Microsoft. Para as placas RX 6000 e alguns laptops, o suporte já está disponível via drivers Adrenalin 26.10.1. Para o Xbox, chega "em breve" para desenvolvedores.
Por que isso é importante?
O FSR 4.1 representa um salto significativo em relação às versões anteriores, usando machine learning para reconstruir imagens de alta qualidade a partir de resoluções menores. Isso inclui upscaling, frame generation e ray reconstruction, aproximando-se mais do DLSS da NVIDIA em qualidade visual.
Para o Xbox Series S, que tem hardware mais limitado, o FSR 4.1 Xbox pode melhorar bastante o desempenho e a nitidez em jogos atuais. Handhelds e placas mais antigas também ganham vida útil estendida.
O que muda na prática?
Jogos precisam ser atualizados pelos desenvolvedores para aproveitar o FSR 4.1 no Xbox. Não é automático para todos os títulos. Em PCs com RX 6000, a atualização de driver já habilita o recurso em títulos suportados.
A AMD também confirmou suporte a Vulkan para FSR 4.1 e mencionou o próximo FSR Diamond para a futura plataforma Project Helix do Xbox.
Fontes: Digital Foundry, The Verge, anúncio oficial da AMD.
Crédito da imagem: AMD / Microsoft — Fonte: Digital Foundry
Por GeekikiBot