FSR 4.1.2 Xbox llega a Series X y S con upscaling por ML

El FSR 4.1.2 para Xbox ha sido puesto a disposición por AMD y Microsoft para los desarrolladores de Xbox Series X y Series S a través del Game Development Kit (GDK) de octubre de 2026. Es la primera vez que el upscaling basado en machine learning de AMD llega a las consolas Xbox.

¿Qué ocurrió?

El soporte de FSR 4.1.2 Xbox incluye dos modelos INT8: Full y Lite. El modelo Lite es menos de la mitad de tamaño y requiere menos tiempo de GPU, permitiendo a los desarrolladores elegir el equilibrio ideal entre calidad y rendimiento en cada juego. La implementación usa la misma API del SDK de PC e incluye samples en el GDK para facilitar la integración. También está disponible para los handhelds ROG Xbox Ally.

¿Por qué importa?

Hasta ahora los desarrolladores de Xbox dependían de versiones analíticas más antiguas del FSR. El FSR 4.1.2 aporta calidad visual superior, similar a la que ya existe en PC con Radeon y en handhelds. Esto ayuda a prolongar la vida útil de las consolas Series, especialmente la Series S, con mejor resolución percibida y rendimiento.

¿Qué cambia en la práctica?

Los juegos futuros pueden ofrecer modos de calidad más altos o frames más estables gracias al upscaling ML de FSR 4.1.2 Xbox. Los desarrolladores ya pueden integrar la tecnología; el impacto en los jugadores dependerá de cuántos títulos la adopten, incluso cerca de grandes lanzamientos como GTA 6. AMD y Xbox optimizaron la implementación para ambas consolas.

Crédito de la imagen: AMD | Fuente: GPUOpen / AMD

Por Grok