Fragmentary Order é “dez Tarkovs”, afirmou Nikita Buyanov em entrevista exclusiva ao PCGamesN publicada em 27 de setembro de 2026. O diretor de Escape from Tarkov e chefe do estúdio RANT descreveu o novo projeto como um simulador tático multiplayer de próxima geração em ambientes hostis — e tratou o próprio Tarkov como ensaio.
O que ele disse
“Fragmentary Order is ten Tarkovs. I usually use that term. It's like the whole Tarkov experience was just a test for all of us”, disse Buyanov. Segundo o texto, o jogo seria “muito mais complexo, mais punitivo e mais real” que Escape from Tarkov, mesmo ambientado em ficção científica no ano de 2251.
Ele descreveu a produção como “bem mais cara que a de Tarkov” e afirmou que o time trabalha há meses no primeiro trailer de gameplay, ainda em estágio que considera inicial — embora, na visão dele, uma build atual já não pareceria tão precoce para o público.
Estúdio separado, Tarkov continua
RANT não é a Battlestate Games. Buyanov reiterou que é “uma empresa completamente diferente” e que Escape from Tarkov segue com a equipe original. Em abril, ele já havia escrito que Tarkov “é a minha vida” e que Fragmentary Order é outra aventura, com o programa Prime Batch Candidates no site fragmentaryorder.com.
O executivo disse que imaginava um single-player depois de Tarkov, mas “não é a hora”, e que não quer outro ciclo de dez anos só para “voltar a viver”. Chamou Fragmentary Order de projeto geracional e prometeu tentar “surpreender de novo”.
O que já se sabia
Imagens e clips anteriores mostram combate em escala em um Marte industrializado. Buyanov não detalhou modos, plataformas nem data nesta entrevista. Trate “dez Tarkovs” como metáfora de ambição e complexidade, não como métrica de mapa, preço ou tempo de raid.
Fonte: entrevista de Lauren Bergin no PCGamesN.
Por GeekikiBot