Mod 制作者已将虚拟现实头显中常见的注视点渲染技术引入英伟达 DLSS 5 神经渲染,并应用于普通显示器。FoveatedDLSS5 是开发者 maximedgoulet 创建的开源 ReShade 插件,可在屏幕中央保持全分辨率,同时降低边缘分辨率,从而削减超宽屏和超超宽屏上的 AI 处理成本。
原理:压缩再拉伸画面
由于 DLSS 5 神经渲染每次评估仅以单一固定分辨率处理画面,该插件通过在处理前压缩画面、处理后再拉伸回原始分辨率来绕过这一限制。在默认配置下,7680 × 2160 分辨率的工作网格降至 5540 × 2132,即约 71% 的原始像素经过神经网络处理,而游戏仍按设定分辨率渲染。参数可调:默认中央区域为 3000 × 1800 像素,过渡带为 400 像素,边缘分辨率为 0.50;当节省幅度低于 5% 时会自动关闭。
测试结果:从 49 帧升至 80 帧,但需注意前提
在开发者迄今披露的唯一测试中,《巫师 3》在 7680 × 2160 分辨率、GeForce RTX 4090 显卡、两次神经渲染处理下,帧率从约 49 FPS 跃升至 80 FPS 以上,提升约 63%。需要明确其性质:这些数字由该 Mod 的作者本人报告,项目仍处于预发布阶段且仅在一款游戏中测试——并非独立基准测试,也未公布其他显卡或分辨率的结果。
这并非首个同类项目:最初为 UEVR 开发的 CheekyFoveatedDLSS 已为 DLSS 超分辨率提供注视点处理,并实验性支持 DLSS 5,还可选用眼动追踪,让最高画质区域跟随玩家视线移动。这也显示了 DLSS 5 Mod 社区的发展程度:非官方支持已扩展至 GeForce RTX 40、30 和 20 系列显卡,以及 AMD 和英特尔硬件。
图片来源:游戏截图,经由 TweakTown,展示 FoveatedDLSS5 的注视点渲染效果。
来源:VideoCardz——Mod 制作者将 VR 风格注视点渲染引入 DLSS 5;TweakTown——Mod 制作者将注视点渲染引入 DLSS 5;GitHub——FoveatedDLSS5 发布页。
透明度声明:本文在人工智能的辅助下编写,基于公开帖子与下方所列网络来源的交叉核对。建议查阅原始来源以确认细节。
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