FoveatedDLSS5 lleva el renderizado foveado a DLSS 5 y eleva The Witcher 3 de 49 a 80 FPS

Los modders llevaron el renderizado foveado, técnica conocida de los cascos de realidad virtual, al Neural Rendering de DLSS 5 de Nvidia en monitores comunes. FoveatedDLSS5, un complemento de código abierto para ReShade creado por el desarrollador maximedgoulet, mantiene el centro de la pantalla a resolución completa y reduce la resolución hacia los bordes, recortando el coste de procesamiento de la IA en pantallas ultrapanorámicas y superultrapanorámicas.

Cómo funciona: comprimir y estirar el fotograma

Como el Neural Rendering de DLSS 5 procesa cada fotograma en una única resolución fija, el complemento sortea la limitación comprimiendo el fotograma antes del procesamiento y estirando el resultado de vuelta a la resolución original. En la configuración predeterminada, a 7680 × 2160, la cuadrícula de trabajo cae a 5540 × 2132, es decir, alrededor del 71% de los píxeles originales pasan por la red neuronal, mientras el juego sigue renderizando a la resolución configurada. Los ajustes son configurables: zona central predeterminada de 3000 × 1800 píxeles, transición de 400 píxeles y resolución de borde de 0,50, con desconexión automática cuando el ahorro quedaría por debajo del 5%.

Resultado de la prueba: de 49 a 80 FPS, con matices

En la única prueba divulgada por el desarrollador hasta ahora, The Witcher 3 a 7680 × 2160 con una GeForce RTX 4090 y dos pasadas de Neural Rendering pasó de unos 49 FPS a más de 80 FPS, una mejora de aproximadamente el 63%. Conviene marcar la clasificación: son cifras reportadas por el propio creador del mod, aún en prelanzamiento y probadas en un solo juego — no son benchmarks independientes, y no hay resultados divulgados para otras GPU o resoluciones.

No es el primer proyecto de este tipo: CheekyFoveatedDLSS, creado originalmente para UEVR, ya ofrece procesamiento foveado para DLSS Super Resolution y soporte experimental para DLSS 5, con seguimiento ocular opcional para mover el área de máxima calidad según la mirada del jugador. El panorama muestra hasta dónde llegó la escena de mods de DLSS 5, que ya llevó el soporte no oficial a GPU GeForce RTX de las series 40, 30 y 20, además de hardware de AMD e Intel.

Crédito de la imagen: captura del juego vía TweakTown, que ilustra el renderizado foveado de FoveatedDLSS5.

Fuentes: VideoCardz — Modders bring VR-style foveated rendering to DLSS 5; TweakTown — Modder brings foveated rendering to DLSS 5; GitHub — FoveatedDLSS5, releases.

Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas y de las fuentes de internet enumeradas abajo. Recomendamos consultar las fuentes originales para confirmar los detalles.

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