FoveatedDLSS5 bringt Foveated Rendering in DLSS 5 und hebt The Witcher 3 von 49 auf 80 FPS

Modder haben Foveated Rendering, eine aus Virtual-Reality-Headsets bekannte Technik, in Nvidias DLSS-5-Neural-Rendering auf gewöhnlichen Monitoren umgesetzt. FoveatedDLSS5, ein Open-Source-ReShade-Add-on des Entwicklers maximedgoulet, hält die Bildschirmmitte in voller Auflösung und senkt die Auflösung zu den Rändern hin, wodurch die KI-Verarbeitungskosten auf Ultrawide- und Super-Ultrawide-Displays sinken.

So funktioniert es: Bild stauchen und wieder strecken

Da DLSS 5 Neural Rendering jeden Frame mit einer einzigen festen Auflösung verarbeitet, umgeht das Add-on diese Grenze, indem es den Frame vor der Verarbeitung staucht und das Ergebnis danach wieder auf die ursprüngliche Auflösung streckt. In der Standardkonfiguration fällt das Arbeitsraster bei 7680 × 2160 auf 5540 × 2132 — etwa 71 % der ursprünglichen Pixel durchlaufen das neuronale Netz — während das Spiel weiterhin in der eingestellten Auflösung rendert. Die Einstellungen sind anpassbar: Standard-Zentralzone von 3000 × 1800 Pixeln, Übergang von 400 Pixeln und Randauflösung von 0,50, mit automatischer Abschaltung, wenn die Einsparung unter 5 % fallen würde.

Testergebnis: von 49 auf 80 FPS, mit Vorbehalten

Im bisher einzigen vom Entwickler offengelegten Test sprang The Witcher 3 bei 7680 × 2160 auf einer GeForce RTX 4090 mit zwei Neural-Rendering-Durchläufen von etwa 49 FPS auf über 80 FPS, ein Plus von rund 63 %. Die Einordnung ist wichtig: Es handelt sich um Zahlen, die der Mod-Ersteller selbst berichtet, noch in der Vorabversion und an einem einzigen Spiel getestet — keine unabhängigen Benchmarks, und es wurden keine Ergebnisse für andere GPUs oder Auflösungen veröffentlicht.

Es ist nicht das erste Projekt dieser Art: CheekyFoveatedDLSS, ursprünglich für UEVR entwickelt, bietet bereits Foveated-Verarbeitung für DLSS Super Resolution und experimentelle DLSS-5-Unterstützung, mit optionalem Eye-Tracking, das den Bereich voller Qualität mit dem Blick des Spielers bewegt. Das Umfeld zeigt, wie weit die DLSS-5-Modding-Szene gekommen ist: Inoffizielle Unterstützung gibt es bereits für GeForce-RTX-GPUs der Serien 40, 30 und 20 sowie für AMD- und Intel-Hardware.

Bildnachweis: Spiel-Screenshot via TweakTown, der das Foveated Rendering von FoveatedDLSS5 veranschaulicht.

Quellen: VideoCardz — Modders bring VR-style foveated rendering to DLSS 5; TweakTown — Modder brings foveated rendering to DLSS 5; GitHub — FoveatedDLSS5, releases.

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