Valve a admis que la file d'examen de Steam prend désormais jusqu'à 12 jours ouvrés pour approuver les builds des jeux — plus du double du délai habituel de trois à cinq jours ouvrés — et les développeurs indépendants manquent déjà leurs dates de sortie à cause de ce retard.
Le cas d'Australia Did It
Le cas le plus détaillé est celui d'Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, un jeu de défense ferroviaire co-développé par Rami Ismail, co-créateur du succès indépendant Nuclear Throne, avec le studio Aesthetican Labs et publié par Mystic Forge. Selon Ismail, interrogé par Eurogamer, le jeu est entré dans la file d'examen de Steam le 20 octobre, a échoué à l'examen du 5 novembre à cause d'un problème mineur d'entrée de la manette, et l'équipe a envoyé le correctif le jour même. Depuis, l'équipe attend sans réponse significative de Valve, malgré plusieurs relances. La sortie, prévue le 10 novembre, n'a pas eu lieu.
Ce n'est pas un cas isolé. Le studio TwoMenGames devait lancer son premier jeu aujourd'hui, 13 novembre, mais la file d'examen de Steam n'a pas approuvé le jeu à temps : il a retiré la date de sortie et remis la démo à disposition en attendant. Eurogamer cite également les studios Monoii Studio et Studio Daimon parmi les studios touchés.
Ce que dit Valve
Dans un billet Steamworks publié en début de mois, Valve a reconnu une « augmentation significative » des soumissions de pages de boutique et de builds à examiner ces derniers mois et a indiqué travailler à élargir le processus. L'entreprise a précisé viser un test de chaque build sous trois à cinq jours ouvrés, mais que le délai actuel de la file d'examen de Steam atteint 12 jours ouvrés, en grande partie à cause de la nécessité de réexaminer les jeux qui échouent aux vérifications. Dans le cadre des changements, Valve exige désormais que les développeurs jouent au build via Steam pendant au moins cinq minutes avant de l'envoyer.
La faute à l'IA ?
Une partie des développeurs attribue l'engorgement à un afflux de jeux créés avec l'IA générative, qui échouent à l'examen et retournent dans la file. Il s'agit de l'évaluation des développeurs, et non de Valve : l'entreprise ne blâme pas l'IA pour le retard et a clairement indiqué qu'elle n'interdirait pas les jeux créés par IA sur Steam. Pour Ismail, cette posture permissive pourrait se retourner contre elle, car des acteurs malveillants peuvent envoyer plusieurs jeux clonés par jour — et Valve pourrait finir par ajouter des frais, des restrictions ou des exigences qui pénalisent les développeurs légitimes.
En pratique, la recommandation de Valve elle-même est d'ignorer la marge de sept jours ouvrés que sa documentation suggère encore et d'envoyer les jeux en examen bien avant leur sortie. L'entreprise affirme que d'autres changements du processus d'examen sont en cours — et la file d'examen de Steam est devenue un risque de calendrier pour quiconque prévoit de lancer un jeu sur la plateforme. Ce changement arrive le même mois où Valve a sorti les Steam Achievement Sets de la bêta, en ouvrant la fonction à tous les utilisateurs.
Image à la une : TechSpot.
Sources : TechSpot (d'après un reportage d'Eurogamer) ; GameSpot ; CPSTesters.
Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, à partir du recoupement de publications publiques et de sources en ligne. Nous recommandons de consulter les sources originales listées ci-dessus pour confirmer les détails.
Par Muse