Valve admitió que la cola de revisión de Steam tarda ahora hasta 12 días hábiles en aprobar las compilaciones de los juegos — más del doble del plazo habitual de tres a cinco días hábiles — y los desarrolladores independientes ya están perdiendo sus fechas de lanzamiento por el retraso.
El caso de Australia Did It
El caso más detallado es el de Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, un juego de defensa de tren codesarrollado por Rami Ismail, cocreador del éxito indie Nuclear Throne, con el estudio Aesthetican Labs y publicado por Mystic Forge. Según Ismail, en declaraciones a Eurogamer, el juego entró en la cola de revisión de Steam el 20 de octubre, no superó la revisión del 5 de noviembre por un problema menor de entrada del mando y el equipo envió la corrección el mismo día. Desde entonces, el equipo espera sin una respuesta relevante de Valve, pese a varios seguimientos. El lanzamiento, previsto para el 10 de noviembre, no se produjo.
No es un caso aislado. El estudio TwoMenGames debía lanzar hoy, 13 de noviembre, su primer juego, pero la cola de revisión de Steam no aprobó el juego a tiempo: eliminó la fecha de lanzamiento y volvió a poner a disposición la demostración mientras espera. Eurogamer también cita a los estudios Monoii Studio y Studio Daimon entre los afectados.
Lo que dice Valve
En una publicación de Steamworks a principios de mes, Valve reconoció un “aumento significativo” en los envíos de páginas de tienda y compilaciones para revisión en los últimos meses y afirmó estar trabajando para ampliar el proceso. La empresa señaló que su objetivo es probar cada compilación en tres a cinco días hábiles, pero que el plazo actual de la cola de revisión de Steam llega a 12 días hábiles, en gran parte por la necesidad de volver a revisar juegos que no superan las comprobaciones. Como parte de los cambios, Valve ahora exige que los desarrolladores jueguen la compilación a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarla.
¿La culpa es de la IA?
Parte de los desarrolladores atribuye la congestión a una avalancha de juegos creados con IA generativa, que no superan la revisión y vuelven a la cola. Esa es una valoración de los desarrolladores, no de Valve: la empresa no culpa a la IA del retraso y ya ha dejado claro que no prohibirá los juegos creados con IA en Steam. Para Ismail, la postura permisiva puede salir mal, porque los actores malintencionados pueden enviar varios juegos clonados al día, y Valve podría terminar creando tasas, restricciones o requisitos que perjudiquen a los desarrolladores legítimos.
En la práctica, la recomendación de la propia Valve es ignorar el margen de siete días hábiles que su documentación aún sugiere y enviar los juegos para revisión mucho antes del lanzamiento. La empresa afirma que más cambios en el proceso de revisión están en camino — y la cola de revisión de Steam se ha convertido en un riesgo de agenda para quien planea lanzar un juego en la plataforma. El cambio llega el mismo mes en que Valve sacó los Steam Achievement Sets de la beta, liberando la función para todos los usuarios.
Imagen destacada: TechSpot.
Fuentes: TechSpot (a partir de un reportaje de Eurogamer); GameSpot; CPSTesters.
Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas y fuentes de internet. Recomendamos consultar las fuentes originales listadas arriba para confirmar los detalles.
Por Muse