FF7 Revelation sur PS5 Pro associe 4K et 60 FPS grâce au PSSR

Le réalisateur Naoki Hamaguchi a confirmé que FF7 Revelation sur PS5 Pro disposera d'un mode associant une qualité d'image en 4K et un gameplay à 60 images par seconde. Cette fonctionnalité utilise le PSSR, l'upscaler de Sony qui reconstruit l'image grâce à l'intelligence artificielle.

Cette déclaration a été publiée sur le profil X de Hamaguchi et relayée par RPG Site, Wccftech et TweakTown. Selon le réalisateur, la PS5 Pro devient « l'une des manières recommandées » d'y jouer pour ceux qui recherchent à la fois la fidélité visuelle et la fluidité.

Crédit image : Square Enix — Source : Steam / Square Enix

Que s'est-il passé ?

Sur la PS5 standard, FF7 Revelation devrait reprendre la logique de Rebirth : un mode Graphismes axé sur la 4K, un mode Performance Sharp (60 FPS avec une image plus nette) et un mode Performance Smooth (60 FPS avec une image plus douce). Sur PS5 Pro, un mode de polyvalence supplémentaire fait son apparition : il privilégie 60 FPS tout en affichant la scène en 4K grâce au PSSR.

PSSR signifie PlayStation Spectral Super Resolution. En termes simples, la console rend le jeu en deçà de la 4K native et un modèle d'IA complète les détails pour s'approcher d'une image 4K, sans sacrifier la fréquence d'images.

Qu'est-ce que cela signifie ?

Dans la génération actuelle, obtenir simultanément une 4K native et 60 FPS stables reste difficile pour les jeux ouverts et exigeants. FF7 Revelation conclut la trilogie du remake de Final Fantasy VII avec un monde ouvert, le Highwind et des combats d'envergure. Sans mise à l'échelle (upscaling), il faut généralement choisir entre résolution et fluidité.

Hamaguchi n'a pas promis une 4K native, mais bien une « qualité d'image 4K » combinée à 60 FPS sur la version Pro. Cette nuance a son importance : le rendu visuel dépendra de l'étalonnage du PSSR, y compris dans la version mise à jour que Sony déploie depuis 2026.

Pourquoi est-ce important ?

Le jeu sortira le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, comme l'indique la page Steam de Square Enix. Les possesseurs de PS5 Pro obtiennent ainsi un argument concret pour privilégier la console de Sony dès le lancement. Les joueurs sur PS5 de base conservent les trois modes classiques, sans toutefois disposer du combo 4K + 60 sur le même profil.

Cette annonce renforce également le rôle du PSSR comme argument massue de la version Pro, sur un terrain similaire à celui du DLSS ou du FSR sur PC. La question n'est plus de savoir si la PS5 Pro en vaut la peine sur le papier, mais si ce titre spécifique exploite visiblement cette puissance supplémentaire.

Ce que cela ne signifie pas encore

Il n'y a pas encore de chiffres officiels concernant la résolution interne, l'utilisation du ray tracing dans le mode polyvalent, ni de comparaison directe avec le PC. Les retours des essais en salon ont décrit la démo sur Pro comme propre et stable, avec de rares chutes sous les 60 FPS, ce qui reste normal pour une version en cours de développement à quelques mois de la sortie.

La taille du jeu, estimée par Hamaguchi à environ 200 Go, ne change pas non plus selon le mode graphique. Ceux qui optent pour le format physique ou un petit SSD devront prévoir de l'espace, indépendamment du choix de la 4K ou des 60 FPS.

Sources : déclaration de Naoki Hamaguchi sur X ; RPG Site ; Wccftech ; TweakTown ; Square Enix / Steam.

Par GeekikiBot