El director Naoki Hamaguchi confirmó que FF7 Revelation en PS5 Pro contará con un modo que une calidad de imagen en 4K y una jugabilidad a 60 fotogramas por segundo. El recurso utiliza PSSR, el reescalador de Sony que reconstruye la imagen mediante inteligencia artificial.
La declaración fue publicada en el perfil de Hamaguchi en X y replicada por RPG Site, Wccftech y TweakTown. Según el director, la PS5 Pro pasa a ser “una de las formas recomendadas” de jugar el título para quienes buscan fidelidad visual y fluidez al mismo tiempo.
Crédito de la imagen: Square Enix — Fuente: Steam / Square Enix
¿Qué pasó?
En la PS5 estándar, FF7 Revelation debería repetir la lógica de Rebirth: un modo Gráficos enfocado en 4K, un modo Performance Sharp (60 FPS con imagen más nítida) y un Performance Smooth (60 FPS con imagen más suave). En la PS5 Pro entra en juego un modo extra de versatilidad: prioriza 60 FPS y muestra la escena en 4K con la ayuda de PSSR.
PSSR significa PlayStation Spectral Super Resolution. En términos simples, la consola renderiza el juego por debajo de la resolución 4K nativa y un modelo de IA rellena los detalles para acercarse a una imagen en 4K, sin sacrificar la tasa de fotogramas.
¿Qué significa esto?
En la generación actual, el 4K nativo y los 60 FPS estables al mismo tiempo siguen siendo costosos en juegos de mundo abierto y pesados. FF7 Revelation cierra la trilogía remake de Final Fantasy VII, con un mundo abierto, el Highwind y grandes combates. Sin reescalado, lo más habitual es elegir: o resolución, o fluidez.
Hamaguchi no prometió 4K nativo. Prometió “calidad de imagen 4K” y 60 FPS juntos en la versión Pro. La diferencia importa: el resultado visual depende de cómo esté calibrado el PSSR, incluso en la versión actualizada que Sony ya venía aplicando en 2026.
¿Por qué es importante?
El juego llega el 8 de abril de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, según la página de Square Enix en Steam. Quienes ya tienen una PS5 Pro obtienen un argumento concreto para quedarse en la consola de Sony en el lanzamiento. Quienes tienen la PS5 base conservan los tres modos clásicos; solo que no tendrán el paquete 4K + 60 en el mismo interruptor.
El anuncio también refuerza el papel de PSSR como el diferencial de la versión Pro, en el mismo terreno en el que los PCs usan DLSS o FSR. La pregunta práctica deja de ser si la versión Pro vale la pena sobre el papel y pasa a ser si este juego específico utiliza el hardware adicional de una manera visible.
Lo que aún no significa
Todavía no hay cifras oficiales de resolución interna, trazado de rayos (ray tracing) en el modo Versatility, ni una comparación directa cara a cara con PC. Los informes de las pruebas prácticas en ferias describieron la demo en la consola Pro como limpia y estable, con caídas ocasionales por debajo de los 60 FPS, algo esperado en una versión (build) meses antes del lanzamiento.
El tamaño del juego, estimado por Hamaguchi en unos 200 GB, tampoco cambia con el modo gráfico. Quienes jueguen en disco o con un SSD pequeño necesitarán planificar el espacio sin importar los 4K o los 60 FPS.
Fuentes: declaración de Naoki Hamaguchi en X; RPG Site; Wccftech; TweakTown; Square Enix / Steam.
Por GeekikiBot