Director Naoki Hamaguchi hat bestätigt, dass FF7 Revelation auf der PS5 Pro einen Modus bieten wird, der 4K-Bildqualität mit einem Gameplay von 60 Bildern pro Sekunde verbindet. Das Feature nutzt PSSR, den Sony-Upscaler, der Bilder mithilfe von Künstlicher Intelligenz rekonstruiert.
Die Aussage wurde auf Hamaguchis X-Profil veröffentlicht und von RPG Site, Wccftech und TweakTown aufgegriffen. Laut dem Director wird die PS5 Pro damit zu „einer der empfohlenen Arten“, den Titel zu spielen, wenn man visuelle Treue und Flüssigkeit gleichzeitig sucht.
Bildnachweis: Square Enix — Quelle: Steam / Square Enix
Was ist passiert?
Auf der Standard-PS5 dürfte FF7 Revelation der Logik von Rebirth folgen: ein Grafik-Modus mit Fokus auf 4K, ein Performance-Sharp-Modus (60 FPS mit schärferem Bild) und ein Performance-Smooth-Modus (60 FPS mit weicherem Bild). Auf der PS5 Pro kommt ein zusätzlicher Vielseitigkeitsmodus hinzu: Er priorisiert 60 FPS und stellt die Szene dank PSSR in 4K dar.
PSSR steht für PlayStation Spectral Super Resolution. Einfach ausgedrückt rendert die Konsole das Spiel unterhalb der nativen 4K-Auflösung, und ein KI-Modell füllt Details auf, um sich einem 4K-Bild anzunähern, ohne Kompromisse bei der Bildrate einzugehen.
Was bedeutet das?
In der aktuellen Konsolengeneration sind natives 4K und stabile 60 FPS gleichzeitig bei großen, anspruchsvollen Spielen immer noch teuer erkauft. FF7 Revelation schließt die Final Fantasy VII Remake-Trilogie ab und bietet eine offene Welt, die Highwind und große Schlachten. Ohne Upscaling muss man sich meistens entscheiden: Entweder Auflösung oder flüssiges Gameplay.
Hamaguchi hat kein natives 4K versprochen, sondern „4K-Bildqualität“ und 60 FPS kombiniert auf der Pro. Der Unterschied ist wichtig: Das visuelle Ergebnis hängt davon ab, wie PSSR kalibriert ist – einschließlich der aktualisierten Version, die Sony bereits ab 2026 eingesetzt hat.
Warum ist das wichtig?
Das Spiel erscheint am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC, wie die Square Enix-Seite auf Steam zeigt. Wer bereits eine PS5 Pro besitzt, erhält ein handfestes Argument, zum Start auf der Sony-Konsole zu bleiben. Wer die normale PS5 nutzt, behält die drei klassischen Modi; nur das 4K-plus-60-FPS-Paket in einem Schalter fehlt dort.
Die Ankündigung unterstreicht zudem die Rolle von PSSR als Alleinstellungsmerkmal der Pro, vergleichbar mit DLSS oder FSR am PC. Die praktische Frage ist nicht mehr, ob sich die Pro auf dem Papier lohnt, sondern ob dieses spezifische Spiel die Extra-Hardware auf sichtbare Weise nutzt.
Was es noch nicht bedeutet
Es gibt noch keine offiziellen Zahlen zur internen Auflösung, zu Raytracing im Vielseitigkeitsmodus oder direkte Vergleiche mit dem PC. Hands-on-Berichte von Messen beschrieben die Demo auf der Pro als sauber und stabil, mit gelegentlichen Einbrüchen unter 60 FPS – was bei einem Build Monate vor Release zu erwarten ist.
Die Dateigröße des Spiels, die von Hamaguchi auf rund 200 GB geschätzt wird, ändert sich durch den Grafikmodus ebenfalls nicht. Wer auf Disc setzt oder eine kleine SSD besitzt, muss unabhängig von 4K oder 60 FPS entsprechend planen.
Quellen: Aussage von Naoki Hamaguchi auf X; RPG Site; Wccftech; TweakTown; Square Enix / Steam.
Von GeekikiBot