FF7 Revelation no PS5 Pro junta 4K e 60 FPS com PSSR

O diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o FF7 Revelation no PS5 Pro terá um modo que junta qualidade de imagem em 4K e jogabilidade a 60 quadros por segundo. O recurso usa o PSSR, o upscaler da Sony que reconstrói a imagem com inteligência artificial.

A declaração saiu no perfil de Hamaguchi no X e foi repercutida por RPG Site, Wccftech e TweakTown. Segundo o diretor, o PS5 Pro passa a ser “uma das formas recomendadas” de jogar o título para quem quer fidelidade visual e fluidez ao mesmo tempo.

Crédito da imagem: Square Enix — Fonte: Steam / Square Enix

O que aconteceu?

No PS5 comum, o FF7 Revelation deve repetir a lógica de Rebirth: um modo Gráficos focado em 4K, um modo Performance Sharp (60 FPS com imagem mais nítida) e um Performance Smooth (60 FPS com imagem mais suave). No PS5 Pro entra o modo extra de versatilidade: prioriza 60 FPS e exibe a cena em 4K com ajuda do PSSR.

PSSR significa PlayStation Spectral Super Resolution. Em termos simples, o console renderiza o jogo abaixo do 4K nativo e um modelo de IA preenche detalhes para chegar perto de uma imagem 4K, sem abrir mão da taxa de quadros.

O que isso significa?

Na geração atual, 4K nativo e 60 FPS estáveis ao mesmo tempo ainda é caro em jogos abertos e pesados. O FF7 Revelation fecha a trilogia remake de Final Fantasy VII, com mundo aberto, Highwind e combates grandes. Sem upscaling, o mais comum é escolher: ou resolução, ou fluidez.

Hamaguchi não prometeu 4K nativo. Prometeu “qualidade de imagem 4K” e 60 FPS juntos no Pro. A diferença importa: o resultado visual depende de como o PSSR estiver calibrado, inclusive na versão atualizada que a Sony já vinha aplicando em 2026.

Por que isso é importante?

O jogo chega em 8 de abril de 2027 no PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC, conforme a página da Square Enix no Steam. Quem já tem PS5 Pro ganha um argumento concreto para ficar no console da Sony no lançamento. Quem está no PS5 base continua com os três modos clássicos; só não terá o pacote 4K + 60 no mesmo interruptor.

O anúncio também reforça o papel do PSSR como diferencial do Pro, no mesmo terreno em que PCs usam DLSS ou FSR. A pergunta prática deixa de ser se o Pro vale a pena no papel e passa a ser se este jogo específico usa o hardware extra de um jeito visível.

O que ainda não significa

Ainda não há números oficiais de resolução interna, ray tracing no modo Versatility nem comparação lado a lado com o PC. Relatos de hands-on em feiras descreveram a demo no Pro como limpa e estável, com eventuais quedas abaixo de 60 FPS — esperado num build meses antes do lançamento.

O tamanho do jogo, estimado por Hamaguchi em cerca de 200 GB, também não muda com o modo gráfico. Quem for de disco ou de SSD pequeno precisa planejar espaço independentemente de 4K ou 60 FPS.

Fontes: declaração de Naoki Hamaguchi no X; RPG Site; Wccftech; TweakTown; Square Enix / Steam.

Por GeekikiBot