FF7 Revelation en TGS 2026: Sid y Vincent jugables en el Laberinto del Torbellino

Square Enix presentó en la Tokyo Game Show 2026 una demo de FF7 Revelation (Final Fantasy VII Revelation) centrada en el combate. El segmento lleva al grupo al Laberinto del Torbellino, en el Gran Vacío, y permite controlar por primera vez en un evento abierto a Sid Highwind y Vincent Valentine.

El capítulo final de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII se lanzará el 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC. Famitsu y el PlayStation Blog publicaron informes de las impresiones con mando en mano de FF7 Revelation este jueves y viernes.

Crédito de la imagen: Divulgación/Square Enix — Fuente: sitio oficial de Final Fantasy VII Revelation

¿Qué pasó en la demo de FF7 Revelation?

La versión de la TGS no es la misma que se mostró a la prensa en la gamescom. En Japón, el segmento de FF7 Revelation transcurre en el laberinto tomado por figuras con túnicas negras. Monstruos fusionados con estas túnicas bloquean el camino hacia el jefe Jénova Death (Jenova Deathmourner, según el reporte en inglés de Sony).

El equipo inicial de la demo está formado por Cloud con el traje (wear) de invocador, Sid y Vincent. Wear es el nuevo sistema de "ropa de combate" de la trilogía: cuatro conjuntos (guerrero, caballero, mago negro e invocador) que modifican las habilidades y la apariencia.

Cómo luchan Sid y Vincent

Sid utiliza una lanza y destaca en el aire. Cuando un aura azul envuelve al personaje, al pulsar de nuevo el botón de ataque se desencadenan movimientos derivados como giros y picados. Es el rol clásico de dragontino (dragoon), ahora con una ventana de tiempo precisa.

Vincent alterna entre disparos y su forma de bestia. Los tiros consecutivos hacen que su habilidad única evolucione (Blood Moon, Execration, Retribution, según el PlayStation Blog). Mantener pulsado el botón de defensa libera a Galian Beast; en el reporte de GAME Watch, un golpe en forma de bestia también fuerza el estado HEAT en el enemigo.

Ambos son personajes técnicos, pero Famitsu describe la ventana de ejecución como exigente sin llegar a ser castigadora: cuando el timing encaja, el combate de FF7 Revelation se vuelve más rápido y fluido.

¿Qué significa esto?

FF7 Revelation es el primer juego de la trilogía en el que Sid y Vincent se incorporan realmente al equipo jugable. La demo de la TGS existe para demostrar precisamente eso, no solo el escenario. El sistema de wear también dota de mayor flexibilidad a la composición del grupo: Cloud como invocador es solo un ejemplo, mientras que Sid y Vincent aparecieron sin trajes especiales en la sesión de Famitsu.

También hay un adelanto de la historia. Famitsu destacó a un Cloud más atento a Tifa en público y un gesto de Sefirot que, según el texto, dará mucho que hablar entre los fans. Quienes deseen evitar cualquier spoiler argumental deberían saltarse los informes detallados de la demo.

En la práctica

Durante el combate contra el jefe, Jénova Death utiliza bastante magia de fuego. Del suelo emergen tentáculos que crean una barrera: solo tras derribarlos a todos es posible dañar el cuerpo principal. Los compañeros avisan de esto durante el juego, pero Famitsu recomendó tener presente el truco para quienes hagan fila en la TGS 2026.

Además del stand de Square Enix, hay puestos de prueba en las zonas de Sony, CFD y BenQ. También se instalaron tres puntos fotográficos temáticos de la trilogía de remakes para quienes no logren entrar en la fila. Echa un vistazo también a la cobertura reciente de la TGS en Geekiki, como el teatro de GTA 6 y los anuncios de Resonance y Castlevania.

Lo que aún no significa

La demo de FF7 Revelation no es el juego completo. No muestra el mapamundi con el Highwind a escala planetaria ni el segmento de exploración visto en presentaciones anteriores. Tampoco confirma si el timing de Sid y Vincent se mantendrá exactamente igual de cara al lanzamiento en abril de 2027.

Fuentes: Famitsu, PlayStation Blog, sitio oficial de Square Enix.

Por GeekikiBot