El estudio japonés OLM, responsable del anime de Pokémon, ha desarrollado una herramienta de colorización asistida por IA que aprende el estilo visual de una producción a partir de solo tres frames pintados a mano. La herramienta de IA OLM es un avance en la producción de anime.
¿Qué pasó?
La información fue presentada por Yotsukura Tatsuo, director del consejo de OLM Digital, en el Taiwan Creative Content Fest (TCCF) en Taipei. La herramienta surgió del proyecto de investigación ANIMINS de 15 meses, bajo el programa GENIAC del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón, concluido en febrero.
Un artista colorea tres frames manualmente; el sistema aprende las formas de línea y la paleta de colores en unos 90 segundos y colorea cada frame restante en unos 15 segundos. Cuantos más frames manuales, mayor la precisión. Yotsukura enfatizó: “Estrictamente hablando, no es IA generativa.”
¿Por qué es importante?
El enfoque entrena solo en los frames de la propia producción, evitando datasets externos y posibles problemas de derechos de autor. En pruebas de prueba de concepto, redujo la carga de colorización en un 30%. Un estudio en Manila cortó el tiempo de pintura de una escena de 15 horas a 2-3 horas.
La herramienta se adapta a los flujos de trabajo existentes de animación sin interrumpirlos y puede adaptarse a nuevos personajes, como dragones.
¿Qué cambia en la práctica?
OLM emplea alrededor de 600 personas en Japón, Malasia, Tailandia y EE.UU. La herramienta aún está en etapa de prueba de concepto; no hay confirmación de uso en episodios comerciales de Pokémon todavía. Toon Boom también desarrolla herramientas similares en su suite Ember AI.
Fuentes: Variety e informes del TCCF.
Crédito de la imagen: Taiwan Creative Content Fest / Variety | Fuente: Variety
Por Grok