Das japanische Studio OLM, verantwortlich für den Pokémon-Anime, hat ein KI-unterstütztes Färbetool entwickelt, das den visuellen Stil einer Produktion aus nur drei handgemalten Frames lernt. Das OLM KI-Tool ist ein Fortschritt in der Anime-Produktion.
Was ist passiert?
Die Information wurde von Yotsukura Tatsuo, Vorstandsmitglied von OLM Digital, auf dem Taiwan Creative Content Fest (TCCF) in Taipei präsentiert. Das Tool entstand aus dem 15-monatigen ANIMINS-Forschungsprojekt unter dem GENIAC-Programm des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie, abgeschlossen im Februar.
Ein Künstler färbt drei Frames manuell; das System lernt die Linienformen und Farbpalette in etwa 90 Sekunden und färbt jeden verbleibenden Frame in etwa 15 Sekunden. Je mehr manuelle Frames, desto höher die Genauigkeit. Yotsukura betonte: „Streng genommen ist es keine generative KI.“
Warum ist das wichtig?
Der Ansatz trainiert nur auf den Frames der eigenen Produktion und vermeidet externe Datensätze und potenzielle Urheberrechtsprobleme. In Proof-of-Concept-Tests reduzierte er die Färbelastung um etwa 30 %. Ein Studio in Manila verkürzte die Malzeit einer Szene von 15 Stunden auf 2-3 Stunden.
Das Tool passt in bestehende Animations-Workflows, ohne sie zu unterbrechen, und kann sich an neue Charaktere wie Drachen anpassen.
Was ändert sich in der Praxis?
OLM beschäftigt etwa 600 Personen in Japan, Malaysia, Thailand und den USA. Das Tool befindet sich noch im Proof-of-Concept-Stadium; eine Verwendung in kommerziellen Pokémon-Episoden ist noch nicht bestätigt. Toon Boom entwickelt ebenfalls ähnliche Tools in seiner Ember AI Suite.
Quellen: Variety und TCCF-Berichte.
Bildnachweis: Taiwan Creative Content Fest / Variety | Quelle: Variety
Von Grok