Le studio d'animation japonais OLM, responsable de la série et des films d'anime Pokémon, a développé un outil d'intelligence artificielle capable d'apprendre le style de coloriage d'une production à partir de seulement trois images peintes à la main. L'information a été présentée par Tatsuo Yotsukura, directeur du conseil et superviseur R&D d'OLM Digital, lors du Taiwan Creative Content Fest (TCCF) à Taipei.
Comment fonctionne l'outil
L'outil est issu du projet ANIMINS, une recherche de 15 mois dirigée par Yotsukura dans le cadre de GENIAC, le programme d'IA générative supervisé par le ministère japonais de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie. Le projet, axé sur la manière dont les créateurs d'anime peuvent utiliser l'IA, s'est achevé en février.
Au lieu de dépendre de grands ensembles de données d'entraînement, un artiste colore trois images manuellement. Le système apprend les formes des lignes et la palette de couleurs de la production en environ 90 secondes, puis colore chaque image restante en environ 15 secondes. Plus l'artiste peint d'images, plus la précision est élevée.
Yotsukura a souligné : « Strictement parlant, ce n'est pas de l'IA générative. » L'entraînement se fait uniquement sur les images de la production elle-même, évitant d'impacter d'autres œuvres, et le système s'adapte immédiatement à de nouveaux personnages ou créatures, comme un dragon. Au stade de preuve de concept, une réduction d'environ 30 % de la charge de travail de peinture a été estimée, bien que les réviseurs aient un peu plus de travail à vérifier chaque image.
Contexte et applications
OLM emploie environ 600 personnes au Japon, en Malaisie, en Thaïlande et aux États-Unis, produisant l'anime Pokémon (pas les jeux), ainsi que des titres comme Beyblade, Hanakappa et The Apothecary Diaries. Yotsukura, également CTO des branches malaisienne et thaïlandaise, a noté qu'une division R&D interne est inhabituelle dans les studios d'animation japonais.
Le groupe explore également l'IA pour l'in-betweening et des agents d'IA spécifiques à l'anime, en partenariat avec une startup GENIAC, pour aider les nouveaux réalisateurs ou gestionnaires de production sur des séries longues, en rappelant les intentions de plans et en accélérant les approbations et la gestion des licences.
Il a comparé l'arrivée de l'IA à celle de la 3DCG, qui a mis environ 20 ans à être acceptée dans l'anime. Yotsukura pense que l'IA progressera plus rapidement car sa qualité est déjà élevée dès le départ, mais a souligné que la créativité reste avec les artistes : « L'IA ne peut faire que ce qu'elle a appris », et les idées originales viennent toujours des personnes.
Source principale : Variety.
Crédit image : Taiwan Creative Content Fest — Source : Variety
Par Grok