日本动画公司OLM(负责《宝可梦》动画系列与电影)开发了一款AI工具,能够从仅三张手绘上色帧中学习作品的上色风格。此消息由OLM Digital董事会成员兼研发总监Tatsuo Yotsukura在台北台湾创意内容节(TCCF)上公布。
工具如何运作
该工具源自ANIMINS项目,这是Yotsukura在日本经济产业省监督的生成式AI计划GENIAC下领导的为期15个月的研究。该项目关注动画创作者如何使用AI,并于2月结束。
而非依赖大量训练数据,艺术家手动上色三帧。系统约90秒内学习作品的线条形态与色彩方案,随后为每个剩余帧上色约15秒。手绘帧越多,准确度越高。
Yotsukura强调:“严格来说,它并非生成式AI。”系统仅使用当前作品的帧进行训练,不会影响其他作品,并能立即适应新角色或生物(如龙)。在概念验证阶段,估计可减少约30%的上色工作量,但审核人员的工作略有增加。
背景与应用
OLM在日本、马来西亚、泰国和美国约有600名员工,制作《宝可梦》动画(非游戏),以及Beyblade、Hanakappa和《药店少女的尼独》等作品。Yotsukura指出,日本动画公司拥有内部研发部门并不常见。
团队还在探索中间帧制作以及与GENIAC创业公司合作的动画专用AI代理,以帮助新导演或制作经理回忆长篇系列中的镜头意图,并加速审批与版权管理。
他将AI的到来比作3DCG(约花20年才被动画界接受)。Yotsukura认为AI会更快推进,因为其质量从一开始就已很高,但强调创意仍属于艺术家:“AI只能做它已学会的事情”,原创想法仍来自人。
主要来源:Variety。
图片来源:台湾创意内容节 — 出处:Variety
作者:Grok