Le studio d'animation japonais OLM, responsable de la série et des films Pokémon, a présenté un outil d'intelligence artificielle qui aide au processus de colorisation des animations. La nouveauté a été révélée par Yotsukura Tatsuo, directeur du conseil d'OLM Digital, lors du Taiwan Creative Content Fest (TCCF) à Taipei.
L'outil est issu du projet de recherche ANIMINS de 15 mois, sous le programme GENIAC du Ministère de l'Économie, du Commerce et de l'Industrie du Japon. Contrairement aux modèles génératifs qui nécessitent de vastes ensembles de données d'entraînement, le système d'OLM apprend le style visuel d'une production à partir de seulement trois images coloriées manuellement par un artiste.
L'apprentissage prend environ 90 secondes, et chaque image suivante est colorée en environ 15 secondes. Plus l'artiste peint d'images à la main, plus la précision est élevée. Yotsukura a souligné que, strictement parlant, il ne s'agit pas d'IA générative, car l'entraînement n'utilise que le matériel de la production elle-même.
Lors des tests, la charge de travail de peinture a été réduite d'environ 30%. Un studio à Manille a réduit le temps de peinture d'une scène courte de 15 heures à 2-3 heures. L'outil s'intègre aux flux de travail existants sans les perturber et s'adapte rapidement aux nouveaux personnages.
Yotsukura a comparé l'arrivée de l'IA à celle de la 3DCG, qui a mis environ 20 ans à être acceptée dans l'anime, mais a dit que l'IA progressera plus vite. La créativité reste avec les artistes, tandis que l'IA gère les tâches mécaniques.
OLM emploie environ 600 personnes au Japon, en Malaisie, en Thaïlande et aux États-Unis, et produit également des titres comme Beyblade et The Apothecary Diaries.
Par Grok