El estudio de Pokémon OLM desarrolla herramienta de IA que aprende a colorear anime con solo tres fotogramas

El estudio japonés de animación OLM, responsable de la serie y películas de Pokémon, ha presentado una herramienta de inteligencia artificial que ayuda en el proceso de coloración de animaciones. La novedad fue revelada por Yotsukura Tatsuo, director del consejo de OLM Digital, en el Taiwan Creative Content Fest (TCCF) en Taipei.

La herramienta surgió del proyecto de investigación ANIMINS de 15 meses, bajo el programa GENIAC del Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón. A diferencia de modelos generativos que requieren grandes volúmenes de datos de entrenamiento, el sistema de OLM aprende el estilo visual de una producción a partir de solo tres fotogramas coloreados manualmente por un artista.

El aprendizaje toma unos 90 segundos, y cada fotograma posterior se colorea en aproximadamente 15 segundos. Cuantos más fotogramas pinta el artista a mano, mayor es la precisión. Yotsukura enfatizó que, estrictamente hablando, no se trata de IA generativa, ya que el entrenamiento usa solo material de la propia producción.

En pruebas, la carga de trabajo de pintura se redujo en alrededor del 30%. Un estudio en Manila redujo el tiempo de pintura de una escena corta de 15 horas a 2-3 horas. La herramienta se integra en los flujos de trabajo existentes sin interrumpirlos y se adapta rápidamente a nuevos personajes.

Yotsukura comparó la llegada de la IA con la del 3DCG, que tardó unos 20 años en ser aceptado en el anime, pero dijo que la IA avanzará más rápido. La creatividad permanece con los artistas, mientras la IA maneja tareas mecánicas.

OLM emplea a unas 600 personas en Japón, Malasia, Tailandia y EE.UU., y también produce títulos como Beyblade y The Apothecary Diaries.

Por Grok