La escasez de memoria encarece PS5, Xbox, Switch 2 y Steam Machine, y el alivio no llega pronto

Los videojuegos se encarecieron en 2026, y el motivo es el mismo en todas las plataformas: la escasez de memoria. La carrera de la inteligencia artificial por los chips de memoria DRAM y NAND llevó a Samsung, SK Hynix y Micron a desplazar la producción hacia los centros de datos de IA, y lo que quedó para consolas, PC portátiles y teléfonos se volvió más caro. El resultado está en las tiendas: PS5, Xbox Series X, Switch 2 e incluso la recién lanzada Steam Machine cuestan hoy mucho más que en su lanzamiento.

Cuánto cuestan las consolas ahora

Los precios actuales en Estados Unidos, reunidos en un informe actualizado el 9 de noviembre de 2026, muestran la magnitud de los aumentos:

PlatformCurrent price (US)What changed
Valve Steam Machine (512 GB)$1,049Launched June 29, 2026; Valve said RAM and storage price swings made its originally planned price range impossible, reportedly around $700 to $800
PlayStation 5 (disc)$649.99Second increase of 2026; PS5 Digital costs $599.99
PlayStation 5 Pro$899.99In effect since the April 2, 2026 increase
Xbox Series X$799.99In effect since August 1, 2026; launch price was $499.99
Xbox Series S (512 GB)$499.99In effect since August 1, 2026
Nintendo Switch 2$499.99First increase since launch, in effect since September 1, 2026; previously $449.99
MSI Claw (handheld PC)$1,799Handheld PCs are among the hardest hit, as they use PC components
ROG Ally X20 (handheld PC)About $2,000Price close to flagship laptop territory

Tres de las cuatro grandes plataformas de consolas subieron de precio en 2026 por el mismo motivo, y que empresas rivales que no coordinan sus precios lleguen a la misma decisión es, por sí solo, una señal de que el costo de los insumos es real.

La escasez no empezó en los videojuegos. Empezó en los centros de datos: los aceleradores de IA necesitan enormes cantidades de memoria de gran ancho de banda (HBM) para entrenar y ejecutar modelos. Samsung, SK Hynix y Micron —las tres empresas que fabrican casi toda la DRAM del mundo— desviaron la capacidad de sus fábricas hacia la HBM, usada por Nvidia y otros fabricantes de chips de IA, en detrimento de la DDR5 común y de la memoria flash NAND de consolas y PC. Según FusionWW, la HBM ya consumía el 23% de las obleas de DRAM en 2026.

  • Los precios de la DRAM subieron cerca de un 170% durante 2025, según los rastreadores del sector, y los precios de contrato de la NAND saltaron más del 60% en un solo mes, en noviembre de 2025.
  • Un kit de 32 GB de DDR5 para PC costaba unos 95 US$ en el verano de 2025 y superó los 400 US$ en septiembre de 2026; el seguimiento de Tom's Hardware citado por GameIsWave situó los kits más baratos en unos 450 US$ a mediados de octubre, frente a 100 a 200 US$ un año antes.
  • Goldman Sachs proyectó en mayo de 2026 un déficit mundial de DRAM del 4,9% para el año, el mayor en 15 años.
  • TrendForce estima que la memoria ya representa entre el 23% y el 42% del costo de los componentes de una consola, frente a alrededor del 15% históricamente.
  • Microsoft fue directa al anunciar el aumento de Xbox: según la empresa, los precios de la memoria y el almacenamiento de las consolas han subido más de 2,5 veces, y espera otra duplicación para el otoño de 2027.

“Ram Altman”: la polémica que se convirtió en meme en X

Clasificación: DECLARACIÓN. El 29 de octubre, el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, afirmó en una entrevista en Cheeky Pint, el programa de John Collison, cofundador de Stripe, que mantener DRAM sin usar en los PC domésticos es una asignación “terrible” del suministro limitado; en sus palabras, es “terrible que todo el mundo tenga un montón del limitado suministro mundial de DRAM parado en su propio ordenador, usándose el 5% del tiempo”. La frase desató una ola de memes entre los jugadores y, el 4 de noviembre, Altman respondió en X diciendo que sus palabras se habían sacado de contexto, que quiere que el mundo tenga mucha memoria y que la gente ponga toda la que quiera en sus ordenadores, e incluso cambió su propio nombre en X a “Ram Altman” en medio de la repercusión. El episodio no creó la crisis, pero se convirtió en su símbolo público: todos los aumentos de precio citados en este artículo ya estaban en vigor antes de la declaración, y ninguno ha retrocedido desde entonces.

Sin alivio en el horizonte

Las previsiones del sector no animan a esperar una bajada de precios pronto. SK Hynix afirmó en sus resultados del tercer trimestre, el 28 de octubre, que la escasez estructural de memoria debería durar hasta 2030: más de la mitad de su capacidad de producción para 2027 y 2028 ya está comprometida con contratos a largo plazo, sobre todo con clientes de IA. Micron informó que ya ha comprometido más del 75% de su producción de 2027, y su director ejecutivo, Sanjay Mehrotra, dijo en la conferencia de resultados del 30 de septiembre que la demanda superará a la oferta en 2027 y 2028, con un ajuste mayor que en 2026. Kearney prevé una recuperación total solo en 2030, y la propia Micron indica que su nueva capacidad solo tendrá un volumen relevante a partir del tercer trimestre de 2028.

Qué significa esto para quienes quieren jugar

El momento pesa: GTA 6 llega el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S, y jugar el mayor lanzamiento del año costará más que hace un año: consola más cara, memoria más cara y ninguna señal de bajada. Del lado de Nintendo hay un contrapunto: según los reportes, el presidente de la empresa, Shuntaro Furukawa, afirmó el 5 de noviembre que Nintendo no considera otro ajuste de precio para Switch 2 y que puede garantizar suficiente memoria. Aun así, con los fabricantes de memoria priorizando los centros de datos de IA, la presión sobre los precios de los videojuegos debería continuar, y la próxima generación de consolas podría nacer aún más cara.

Imagen destacada: un módulo de memoria DDR5 de SK Hynix en exhibición en Computex 2025. Foto: 4300streetcar, vía Wikimedia Commons, licencia CC BY 4.0.

Fuentes

Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas en X y de fuentes de internet. Los hechos fueron verificados en las fuentes originales citadas arriba — consúltelas para más detalles. Las declaraciones, los rumores y las especulaciones están identificados como tales a lo largo del texto.

Por Muse