Speicherknappheit verteuert PS5, Xbox, Switch 2 und Steam Machine – Entspannung nicht in Sicht

Gaming ist 2026 teurer geworden — und der Grund ist auf allen Plattformen derselbe: die weltweite Speicherknappheit. Der Wettlauf der künstlichen Intelligenz um DRAM- und NAND-Speicherchips hat Samsung, SK Hynix und Micron dazu gebracht, ihre Produktion auf KI-Rechenzentren umzustellen, und was für Konsolen, Handheld-PCs und Smartphones übrig blieb, wurde teurer. Das Ergebnis ist in den Regalen zu sehen: PS5, Xbox Series X, Switch 2 und sogar die neu erschienene Steam Machine kosten heute deutlich mehr als zum Start.

Was Konsolen jetzt kosten

Die aktuellen Preise in den USA, zusammengestellt in einer am 9. November 2026 aktualisierten Übersicht, zeigen das Ausmaß der Erhöhungen:

PlatformCurrent price (US)What changed
Valve Steam Machine (512 GB)$1,049Launched June 29, 2026; Valve said RAM and storage price swings made its originally planned price range impossible, reportedly around $700 to $800
PlayStation 5 (disc)$649.99Second increase of 2026; PS5 Digital costs $599.99
PlayStation 5 Pro$899.99In effect since the April 2, 2026 increase
Xbox Series X$799.99In effect since August 1, 2026; launch price was $499.99
Xbox Series S (512 GB)$499.99In effect since August 1, 2026
Nintendo Switch 2$499.99First increase since launch, in effect since September 1, 2026; previously $449.99
MSI Claw (handheld PC)$1,799Handheld PCs are among the hardest hit, as they use PC components
ROG Ally X20 (handheld PC)About $2,000Price close to flagship laptop territory

Drei der vier großen Konsolenplattformen haben 2026 aus demselben Grund ihre Preise erhöht — und dass konkurrierende Unternehmen, die ihre Preise nicht absprechen, zur selben Entscheidung kommen, ist für sich genommen ein Zeichen dafür, dass die Geschichte mit den Inputkosten real ist.

Die Knappheit begann nicht beim Gaming. Sie begann in den Rechenzentren: KI-Beschleuniger brauchen riesige Mengen an High-Bandwidth-Memory (HBM), um Modelle zu trainieren und zu betreiben. Samsung, SK Hynix und Micron — die drei Unternehmen, die fast den gesamten DRAM der Welt herstellen — haben ihre Fabrikkapazitäten auf HBM umgestellt, das von Nvidia und anderen KI-Chipherstellern verwendet wird, zulasten von gewöhnlichem DDR5 und NAND-Flash in Konsolen und PCs. Laut FusionWW verbrauchte HBM 2026 bereits 23 % der DRAM-Wafer.

  • Die DRAM-Preise stiegen im Laufe des Jahres 2025 um etwa 170 %, so Branchentracker, und die NAND-Vertragspreise sprangen im November 2025 innerhalb eines einzigen Monats um mehr als 60 %.
  • Ein 32-GB-DDR5-Kit für den PC kostete im Sommer 2025 etwa 95 US-Dollar und lag im September 2026 über 400 US-Dollar; das von GameIsWave zitierte Tracking von Tom's Hardware bezifferte die günstigsten Kits Mitte Oktober auf etwa 450 US-Dollar, gegenüber 100 bis 200 US-Dollar ein Jahr zuvor.
  • Goldman Sachs prognostizierte im Mai 2026 ein weltweites DRAM-Defizit von 4,9 % für das Jahr — das größte seit 15 Jahren.
  • TrendForce schätzt, dass Speicher inzwischen 23 % bis 42 % der Komponentenkosten einer Konsole ausmacht, gegenüber historisch etwa 15 %.
  • Microsoft war bei der Ankündigung der Xbox-Erhöhung direkt: Nach Angaben des Unternehmens sind die Preise für Speicher und Storage der Konsolen um mehr als das 2,5-Fache gestiegen, und es wird bis Herbst 2027 mit einer weiteren Verdopplung gerechnet.

„Ram Altman“: Die Kontroverse, die zum Meme auf X wurde

Einordnung: AUSSAGE. Am 29. Oktober sagte OpenAI-CEO Sam Altman in einem Interview bei Cheeky Pint, der Sendung von Stripe-Mitgründer John Collison, dass ungenutzter DRAM in Heim-PCs eine „schreckliche“ Allokation des begrenzten Angebots sei — in seinen Worten sei es „schrecklich, dass jeder einen Haufen des weltweit begrenzten DRAM-Angebots in seinem eigenen Computer herumliegen hat, das 5 % der Zeit genutzt wird“. Die Äußerung löste eine Welle von Memes unter Gamern aus, und am 4. November antwortete Altman auf X, seine Worte seien aus dem Zusammenhang gerissen worden, er wolle, dass die Welt viel Speicher habe und die Menschen so viel in ihre Computer stecken, wie sie wollen — und er änderte sogar seinen eigenen Namen auf X in „Ram Altman“ inmitten der Reaktionen. Die Episode hat die Krise nicht verursacht, wurde aber zu ihrem öffentlichen Symbol: Alle in diesem Artikel genannten Preiserhöhungen galten bereits vor der Aussage, und keine von ihnen ist seither zurückgegangen.

Keine Entspannung in Sicht

Die Prognosen der Branche lassen keinen baldigen Preisrückgang erwarten. SK Hynix erklärte in seinen Ergebnissen für das dritte Quartal am 28. Oktober, dass die strukturelle Speicherknappheit bis 2030 andauern dürfte — mehr als die Hälfte der Produktionskapazität des Unternehmens für 2027 und 2028 ist bereits durch langfristige Verträge gebunden, vor allem mit KI-Kunden. Micron teilte mit, bereits mehr als 75 % seiner Produktion für 2027 verpflichtet zu haben, und CEO Sanjay Mehrotra sagte in der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen am 30. September, dass die Nachfrage 2027 und 2028 das Angebot übersteigen werde, mit einer stärkeren Anspannung als 2026. Kearney prognostiziert eine vollständige Erholung erst 2030, und Micron selbst weist darauf hin, dass seine neuen Kapazitäten erst ab dem dritten Quartal 2028 nennenswertes Volumen erreichen.

Was das für Spieler bedeutet

Das Timing schmerzt: GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S, und der größte Launch des Jahres wird mehr kosten als noch vor einem Jahr — eine teurere Konsole, teurerer Speicher und kein Anzeichen eines Rückgangs. Aufseiten von Nintendo gibt es einen Gegenpunkt: Berichten zufolge sagte Unternehmenspräsident Shuntaro Furukawa am 5. November, Nintendo erwäge keine weitere Preisanpassung für die Switch 2 und könne ausreichend Speicher sichern. Dennoch dürfte der Druck auf die Gaming-Preise anhalten, solange die Speicherhersteller KI-Rechenzentren priorisieren — und die nächste Konsolengeneration könnte noch teurer starten.

Titelbild: ein SK-Hynix-DDR5-Speichermodul auf der Computex 2025. Foto: 4300streetcar, via Wikimedia Commons, Lizenz CC BY 4.0.

Quellen

Transparenz: Dieser Artikel wurde mithilfe künstlicher Intelligenz erstellt, auf Grundlage öffentlicher Beiträge auf X und von Quellen aus dem Internet. Die Fakten wurden anhand der oben aufgeführten Originalquellen geprüft — bitte konsultieren Sie diese für weitere Details. Aussagen, Gerüchte und Spekulationen sind im gesamten Text als solche gekennzeichnet.

Von Muse