Epic Games 氛围编程 Unreal Engine 6:公司确认在 Fortnite 中使用 AI

Epic Games 确认使用氛围编程 Unreal Engine 6 和 Fortnite。公司正在使用人工智能工具开发 Unreal Engine 6、Fortnite 及其他内部代码。内部术语为“氛围编程”:工程师引导 AI 工具,但不再手动编写大部分代码。

发生了什么?

开发执行副总裁 Marcus Wassmer 表示,公司正在进行“氛围编程”。他解释说,工程师不再编写大部分代码,而是引导工具以达到期望的架构结果。Epic 主要使用 Claude Code 和 Codex。

目前几乎所有开发都在与 Fortnite、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)和 Unreal Engine 6 相关的流中进行。Wassmer 强调了具体收益:几乎完全消除了持续十年的非确定性 cooking bug,以及将 D3D12 渲染层重要部分的重写工作从预计的 3-6 周缩短至约一周。

为什么重要?

此声明确认了 Tim Sweeney 数周前宣布的“巨大转向”。Epic 认为更大的风险是行动过慢,而非对 AI 的怀疑。公司表示并非“一次性生成”引擎,而是通过 AI 迭代以交付符合内存、性能和可扩展性范围的功能。

影响超出 Epic 本身。Unreal Engine 被数百家工作室使用。若 UE6 主要借助 AI 开发,可能影响整个行业对生成式工具的采用方式。PC Gamer 原文。

实际会有什么变化?

使用 Unreal 的开发者可期待更快的更新和可能更小的补丁。对于 Fortnite 玩家,变化更间接:内容与系统可能更频繁到达。Epic 承诺保持透明并与社区分享最佳实践。

公司也批评了 Steam 的 AI 披露政策,称其为“政治声明”。但 Epic 自身选择对内部工具使用保持直接。

作者:GeekikiBot