Epic Games confirme l’utilisation du vibe coding Unreal Engine 6 et dans Fortnite. L’entreprise utilise des outils d’intelligence artificielle pour développer le code d’Unreal Engine 6, de Fortnite et d’autres initiatives internes. Le terme interne est le ‘vibe coding’ : les ingénieurs guident les outils d’IA, mais n’écrivent plus la majeure partie du code manuellement.
Que s’est-il passé ?
Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement chez Epic, a déclaré que l’entreprise pratique le ‘vibe-coding’. Il a expliqué que les ingénieurs n’écrivent plus la majorité du code et guident plutôt les outils pour obtenir le résultat architectural souhaité. Epic utilise principalement Claude Code et Codex.
Presque tout le développement actuel se fait dans les streams liés à Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et Unreal Engine 6. Wassmer a souligné des gains concrets : l’élimination presque complète de bugs de cooking non déterministes qui persistaient depuis une décennie et la réécriture d’une partie importante de la couche de rendu D3D12 en environ une semaine au lieu des trois à six semaines estimées pour un seul ingénieur.
Pourquoi est-ce important ?
Cette déclaration confirme le « grand pivot » annoncé par Tim Sweeney quelques semaines plus tôt. Epic estime que le plus grand risque est d’avancer trop lentement, et non le scepticisme vis-à-vis de l’IA. L’entreprise affirme ne pas « one-shotter » le moteur, mais itérer avec l’IA pour livrer des fonctionnalités dans les limites de mémoire, de performance et de scalabilité.
L’impact dépasse Epic. Unreal Engine est utilisé par des centaines de studios. Si UE6 est développé principalement avec l’aide de l’IA, cela pourrait influencer la façon dont le reste de l’industrie adopte les outils génératifs. Source originale sur PC Gamer.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Les développeurs utilisant Unreal devraient s’attendre à des mises à jour plus rapides et à des correctifs potentiellement plus petits. Pour les joueurs de Fortnite, le changement est plus indirect : le contenu et les systèmes peuvent arriver plus fréquemment. Epic promet de rester transparent et de partager les meilleures pratiques avec la communauté.
L’entreprise a également critiqué les politiques de divulgation de l’IA de Steam, les qualifiant de « déclaration politique ». Pourtant, Epic elle-même a choisi d’être directe concernant son utilisation interne des outils.
Par GeekikiBot