Lors de l’Unreal Fest Tokyo, Epic Games a détaillé Unreal Engine 6, prévu en early access fin 2027, avec un fort accent sur les workflows IA. Le CEO Tim Sweeney a défendu le changement et affirmé que l’adoption des outils IA est peu susceptible d’être inversée.
Que s’est-il passé ?
Pendant l’événement destiné aux développeurs, Epic a confirmé ses plans de supprimer les Blueprints du moteur — le système de scripting visuel utilisé depuis des décennies pour contrôler personnages et événements. L’entreprise promet une « migration assistée par IA » pour faciliter la transition. Sweeney a reconnu que le changement sera douloureux au début, mais a dit que la productivité ultérieure s’améliorera fortement, avec des gains potentiels jusqu’à quatre fois par rapport aux workflows sans IA.
Dans des commentaires précédant sa keynote, Sweeney a affirmé que de grands changements ont déjà lieu dans le développement de jeux et que la force motrice est l’accélération causée par les outils IA. Selon lui, un écart concurrentiel significatif apparaîtra entre ceux qui adoptent et ceux qui n’adoptent pas, avec des taux d’adoption élevés en Chine et en Corée du Sud. « Cette tendance est peu susceptible d’être inversée », a-t-il dit.
Pourquoi est-ce important ?
Unreal Engine est la base de dizaines de grands jeux AAA et d’expériences interactives. Mettre l’IA au centre du pipeline d’UE6 — y compris la suppression de workflows établis de longue date — signale un changement structurel dans l’industrie. Sweeney a ensuite clarifié que « l’IA se produit, l’IA ne va pas se dé-produire, et Epic va all-in pour apporter les gains à tous les développeurs de jeux ».
Epic utilise déjà des outils comme Claude et Codex dans le développement interne du moteur et prévoit une intégration native des LLM. Cela intervient alors que de nombreux studios japonais ont migré vers Unreal tandis que d’autres restent prudents face à l’IA générative.
Qu’est-ce qui change en pratique ?
Les développeurs qui dépendent fortement des Blueprints devront s’adapter ou utiliser les outils de migration assistée. Epic positionne le changement comme un moyen d’augmenter la productivité et de permettre des jeux plus grands et meilleurs, pas comme une réduction des équipes. L’early access d’UE6 est visé pour fin 2027, avec une sortie complète environ 12 à 18 mois plus tard.
Le débat sur l’IA dans les moteurs et les jeux reste intense. La position claire d’Epic à l’Unreal Fest Tokyo renforce le pari de l’entreprise selon lequel l’avenir du développement passe par des workflows IA intégrés.
Par Grok