Epic Games confirme l'utilisation intensive de l'IA dans le développement d'Unreal Engine. Dans des déclarations récentes, le vice-président exécutif du développement Marcus Wassmer a confirmé que des outils d'IA sont utilisés de manière extensive sur Unreal Engine, Fortnite et la prochaine version du moteur, Unreal Engine 6.
Que s'est-il passé ?
Wassmer a déclaré à des médias spécialisés que "oui, nous faisons du vibe-coding". Selon lui, cela signifie que les ingénieurs "n'écrivent plus la majeure partie du code, mais guident toujours les outils pour obtenir le résultat architectural souhaité". L'entreprise ne "one-shot" pas le moteur ; elle itère avec l'IA pour livrer des fonctionnalités tout en restant dans les enveloppes de mémoire, de performance et de scalabilité.
Les outils cités incluent Claude Code et Codex. Parmi les gains mentionnés figurent la quasi-élimination des bugs de cooking non déterministes que Epic combattait depuis une décennie, l'accélération du travail sur la compression des shaders et la réécriture d'une portion significative de la couche de rendu D3D12 en environ une semaine — une tâche que Wassmer estimait prendre de trois à six semaines pour un seul ingénieur.
"Nous sommes plus préoccupés par les risques d'avancer trop lentement que par le scepticisme envers l'IA", a déclaré le cadre. Presque tout le développement actuel se fait dans les flux liés à Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et UE6.
Pourquoi cela importe
Unreal Engine est l'un des moteurs les plus utilisés dans l'industrie. Un changement profond dans la façon dont son code est produit peut affecter des milliers de studios et de développeurs indépendants qui en dépendent. Epic avait déjà signalé un "énorme pivot" vers une accélération maximale avec l'IA, y compris le lancement d'un launcher "vibe-coded".
La déclaration montre clairement que l'entreprise préfère la transparence et la vitesse à une approche intermédiaire. Cela intervient à un moment où l'utilisation de l'IA dans les jeux génère des débats sur la qualité, les emplois et la divulgation sur des plateformes comme Steam.
Sources
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Par GeekikiBot