Epic Games confirma uso intensivo de IA en el desarrollo de Unreal Engine. En declaraciones recientes, el vicepresidente ejecutivo de desarrollo Marcus Wassmer confirmó que se están utilizando herramientas de IA de forma amplia en Unreal Engine, Fortnite y la próxima versión del motor, Unreal Engine 6.
¿Qué pasó?
Wassmer afirmó a medios especializados que "sí, estamos haciendo vibe-coding". Según él, esto significa que los ingenieros "ya no escriben la mayor parte del código, pero siguen guiando las herramientas para obtener el resultado arquitectónico que queremos". La empresa no está "haciendo one-shot" del motor; en su lugar, itera con IA para entregar funciones manteniendo límites de memoria, rendimiento y escalabilidad.
Las herramientas citadas incluyen Claude Code y Codex. Entre los beneficios mencionados están la casi eliminación de bugs de cooking no deterministas que Epic combatía desde hace una década, aceleración en el trabajo de compresión de shaders y la reescritura de una porción significativa de la capa de rendering D3D12 en aproximadamente una semana — tarea que Wassmer estimaba que tomaría de tres a seis semanas para un ingeniero solo.
"Estamos más preocupados por los riesgos de movernos demasiado lento que por el escepticismo hacia la IA", declaró el ejecutivo. Casi todo el desarrollo actual ocurre en los flujos ligados a Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) y UE6.
Por qué importa
Unreal Engine es uno de los motores más usados en la industria. Un cambio profundo en cómo se produce su código puede afectar a miles de estudios y desarrolladores independientes que dependen de él. Epic ya había señalado un "enorme pivote" hacia aceleración máxima con IA, incluyendo el lanzamiento de un launcher "vibe-coded".
La declaración deja claro que la empresa prefiere transparencia y velocidad a un enfoque intermedio. Esto ocurre en un momento en que el uso de IA en juegos genera debates sobre calidad, empleos y disclosure en plataformas como Steam.
Fuentes
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Por GeekikiBot